公布于众,也算是卖四层时空各方势力一个人情。如今五层时空的精英们都冒了出来,四层时空那边的发展也该提速了,卖了这样一个人情,将来各方势力就不好意思联合起来打压四仙宗,对于四仙宗的发展还是很有帮助的。
根据前三局的情况看来,这天下棋局的棋盘的五行属性或多或少会有所偏颇,总体上还是比较平衡的!
王统领全局,统筹能力至关重要;王后在王的左右,护卫王的安全;宰相辅佐王;州长负责镇守一方,必须精挑细选;大将军冲锋陷阵、保家卫国,优柔寡断成不了气候,必须勇敢果断;车、马、炮、盾随军而行,不可以脱离大部队,随时支援;角、金、银的出击必须用到点子上,要敢于跟对手死磕到底!
骑兵、步兵千万别当自己是炮灰,就算一对一打不过,两个一块上,至少也要拼掉对方一个!
王子作为王储,特权多多,千万别闲置着,可以当郡长、中将军使唤,车马炮也行,哪边缺人去哪边!
赛前的排兵布阵非常重要,要根据棋盘的地形尽可能将己方队伍优势放大。
全域铁桶防守容易被对手死开口子,所以要局部重点防守,舍弃一些无关紧要的阵地。
对正式弈之前,双方的实力首先会进行中和,并不就是玄仙步兵一定可以击败对方天仙步兵。但是,这并不意味着天仙步兵就可以轻松击败对手玄仙步兵。
就算玄仙与天仙位于天平两端,看似平衡,实则玄仙的阅历、经验肯定凌驾于天仙,正面交锋,不管是文斗还是武斗,天仙都处于下风,地仙就更加不用说了。
但是嘛,光脚的不怕穿鞋的,就算打不过,也能拼掉对方半管血。二夹一基本上就可以夹死一个!
当然了,总是二夹一很容易消耗过巨,中后期便会无以为继。
咱们四层时空队伍又普遍弱于四层时空队伍,硬碰硬肯定很不划算。
所以,咱们四层时空的队伍就要学会讨巧,以防守为主。可以刻意放开一个口子让对手进入,形成包围圈,贯彻局部以多打少的战略,咬紧牙关跟对方打持久战,对方有了空虚就要果断出击,敢死队的干活,打得过就打,打不过也死磕到底,给予敌部重创。
此外,预备好替补阵营,重要棋子要主动吸引对手火力,即便牺牲了,指挥系统也不会乱套,趁机打出反击。
明确主目标,破袭战、麻雀战、运动战、伏击战、围困战,能使的全部使上,牛皮糖一样黏着对手,让他怎么都赶不走甩不掉,混淆对手视听,逮到机会就咬下一口肉,一点一点积攒优势,等到优势足够大了,再组团大战,不断消耗对手实力,不怕苦、不怕难,跟对手血战到底!
就算最终还是不敌,也要掰断对手一两条大腿胳膊的,让他们知道知道咱们的厉害!
原来这天下棋局还可以这么打啊!
先前三局对弈,四层时空的队伍战术大同小异,开局相互试探实力,接着摆开阵型硬碰硬,然后……打不过,损兵折将、大势已去,再想翻盘是不可能了!
在队伍整体实力相差不多的情况下,这样的战术中规中矩,有得拼!只是如今咱们四层时空队伍的实力普遍弱于五层时空的队伍,这样的战术就太过轻浮急躁了!
以弱敌强,当然只能使用非常方法!只是咱们却怎么也想不出好的对策。
不愧是华安大能,这么快就为咱们想出了绝妙的对策,真乃咱们四层时间天字第一号智将啊!
四层时空的队伍们赶紧争分夺秒追对操练起来,套路只有练熟了才能发挥出给力的功效!
这个时候,五层时空的队伍们则在举杯欢庆