舍我其谁,大无畏的修叽一边跟愚蠢的人类东扯西扯,把李致想说的话逐字道出,而它自己则心不在焉地把身上的触手打成了蝴蝶结。
不是很懂人类的思维,就跟人类无法理解克苏鲁生物一般,幼龄修格斯也不是很懂这些一口一个犹格的疯子们。
或许他们下一秒还会把其他几位大佬给扯进来。
“……即便我们游戏做得再怎么优秀,在当今的游戏市场上面,被破解是迟早的事情……”
“还可以这么做吗?恋爱向视觉小说的网游?闻所未闻!”修叽说出李致想说的,给这个人类打开了一扇新的大门。
与此同时,一直处于旁观者状态的周子墨忽然想去买饮料,跟赵修齐说了一声之后,朝着公园的另一角走了过去。
不忘线索在周子墨身上的李致跟了上去,脑子里面还在接收修叽跟赵修齐的消息,并且用后来者的眼光瞎瘠薄扯淡。
“不做电脑端?在手机上面?”李致随意扯来一句手游引爆了他的惊奇。
2011年,在手机端运行内存大多都只有756M的时代,一款大型的手机网游几乎是在痴人说梦。
当时的主流想法,大多就是,游戏只在电脑端,主机端才有实现的可能,而一块手机能做的事情除了贪吃蛇以外,大概就只能看看小说了。
直到去年一款游戏的爆火才让一些人看到手机上面做大型游戏能有高收益的曙光:水果忍者。
尽管如此,真正算得上网游的手机游戏,大概还是在2013年才开始发行的。
在此之前的手机游戏,大多数都是靠卖章节数或者是一次性付费,远没有现在的手游氪金。
限制手游发展的因素很多,无论是消费能力还是手机的硬件问题,单说宣传也是一个因素。
不过这也是一个对具有前瞻性的游戏开发者而言,又一次黄金时代。
现在还没有人真正地发现手游的吸金之处,也就是因此,李致才建议赵修齐和周子墨去创造一个手机网游。
硬件虽然限制了大型网游,如《阴阳师》《王者荣耀》之类的出现,但要运行一个视觉小说类的游戏却是绰绰有余!
所以!李致毫不犹豫地抛出了《钱与四个野男人》的策划,并且还附赠了一个建议:
开创渠道。
手游时代,渠道为王,这句话可一点也没有说错。
开发商与渠道的利益分成是惊人的1:9,2:8,其中,开发商是这个比例中的1和2。
大多数的流水都入了渠道的囊中,这才是最挣钱的地方。
不过,可能是自己的一点私心,李致在最初抛出关于游戏平台的策划时,并没有采取吸血鬼般的吸金方案。
毫无疑问,渠道是最为挣钱的,但却是以手机游戏的发展作为代价。
作为某人家里的一只橘猫,它深刻的知道,在这个世界里面,自己是不需要担心吃喝的,即使它去了下一个副本——这个世界挣再多的钱,与它又有何义?
于是它借鉴了steam的运营方式,尤其把“青睐之光”玩家票选独立游戏上架这一渠道着重了分量。
其次,为了防止玩家刷票,在任何投票进行的时候,平台会同时识别手机的物理地址与IP地址,一旦出现刷票行为,平台的管理者会立即进行处理。
可以说,李致试图拧干游戏宣传、上架、发售任何一个环节上的水分。
假设这一个平台真的垄断了手游市场而开创者初心未变的话,那无疑是手机游戏者的重大里程碑。
这一份