伤害的准备,这让老妖为了保险,不得不一次又一次地暂时放弃了攻击。
作为宠物的那只血狼,等级到是不怎么高,老妖被它打中了一下,堪堪只是破防掉几点血量而已,但是胜在其动作十分灵活,血狼这种野兽,本来就是敏捷型的怪,被猎人驯服后,虽然等级降低了,但是身手却没什么变化。
这一人一兽,配合得十分的精妙,让老妖都暂时有些束手无策了。
这个时候,老妖终于算是明白了当初合金风筝说的话,系统模式和自由模式,孰胜孰劣,真的仁看见仁智看见智,系统模式的玩家,如果真的操作得好的话,不见得比自由模式差到哪儿去,而开启了自由模式的玩家,如果不经过长时间的适应锻炼,也不见得强得到哪儿去。
现在是系统的夜晚时间,虽然还是有些微的光亮,并不是黑得伸手不见五指的那种,但是老妖的视野还是不可避免地受到了影响,猎人玩家两次借着宠物血狼攻击,让老妖闪避的时候,抓住了机会射中了老妖,让些甥的血量掉了不少。而且他又是黑暗精灵族的。夜晚的攻甲箱肉夭一样,是正常的,对上老妖这个被降低了防御的,伤害自然显得比较高了。
如果再这样下去,估计最先被磨死的,就是老妖了。
于是,老妖抓住一次机会,直接使用了影魂技能,不但刚好抵消了一次猎人玩家的震荡射击,也变化出了一个和自己一模一样的影子来。
要的,就是迷惑的效果!
老妖朝着前方冲了出去,影子也他做了一样的动作,那猎人玩家一时间看不出来到底哪个才是老妖的真身,只能命令自己的血狼找了一个发动攻击,而自己则是攻击另外一个。
而老妖的目的,自然也就达到了,”
影子是朝着猎人玩家冲过去的,老妖的目标是那只血狼,现在大多数猎人玩家的宠物等级都比较低,而且血狼又是敏捷型的宠物,升级的时候气血成长不会高到哪儿去的,只要先干掉了这只狼,自己就不至于像先前那样狼狈了。
很显然,这个战术凑效了,影子受到猎人玩家的攻击后,立马就蒋失掉了,而老妖则是趁着这个时间,两记正手剑出了暴击,干掉了这只等级气血低的血狼。
亲王葬礼短剑上的吸血属性。让老妖回复了几十点气血,而后老妖也没有开启奔行技能,直接一个闪击技能,瞬移到了猎人的身前。
看到老妖挥动武器朝自己劈来,虽然不知道老妖到底是怎么突然出现在自己面前的,但是猎人的反应还算快,立马开启了奔行技能,往侧面闪,想要和老妖拉开距离。
然而,让他有些想不到到的是,老妖这次挥动武器,竟然是佯攻,就是为了逼得自己闪避的。
攻击的动作并没有完全做完,老妖生生地收回了手臂,朝着猎人闪避的方向一个踏步,右手一记反手剑刺了过去。
不是老妖不想用背刺,而是现在的角度有些问题,老妖虽然卡在了猎人的身边,但是在这个角度却无法发动背刺,所以只好退而求其次。用反手剑了。
由于猎人并没有处于眩晕状态当中,所以反手剑的效果体现不出来,只走出了暴击让猎人掉了4口多点血而已。
饶是如此,猎人玩家也有些心慌了,跑位被卡住了,他一时间也无法转过身来,只好掏出了匕首朝老妖刺了一刀。
这就是猎人玩家的悲哀了,必须要和其他玩家拉开距离以后,才能够说使用弓箭射击的,一旦被近身了以后,弓箭会被系统强制收回去,武器变成了和刺客一样的匕首或者短剑,
虽说是和刺客拿一样的武器。但是发挥出来的效耸却是大大的不如,猎人的近战技能,只有一个挥切