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第153章 水银的秘密实验报告(2 / 3)

无法分析翻转条件。

样本TRE000无法获取数据。

PART3——【永恒枝叶】模型猜想

关于英雄卡的命名可参看相关报告。

命名来源猜想,源自位于东方三大世界支柱之一,永恒橡树。

相传永恒橡树的枝干极其坚硬,是作为武器最为理想的材料。但由于加工工艺有限,几乎没有玩家能够进行加工。可以将所有已知的种类,一定规模内的法术无效化。

已知锻造方法,只有神器之一【!@#$】。

英雄卡获取了永恒橡树的概念,并将其通过银粉现实化。

银是法术传导性最好的材质之一,起本身具有的魔力亲和力会使大多数的银表面附着一定程度的魔力。通过对已使用的法术残留进行分析,残留的银粉在一定时间内失去了法术活性,无法作为法术导体使用,且不影响【永恒枝叶】的使用效果。由此猜想,法力值的消耗仅限于对银粉扩散的塑形作用,与永恒橡树的概念契合。

结论,【永恒枝叶】的施放难度极低,由于卡片的特殊性赋予了使用者白树相对宽松的使用条件。但作为塑能法术的样本之一没有研究价值。

PART4——连续翻转可能性

结论,可能存在。

根据已确定连续翻转样本TRE002,英雄卡【!@#$】的进化版本已稳定存在,并猜测世界卡【!@#$】为其进化的第三形态。

案例样本英雄卡【!@#$】属于曾经隶属于!@#$小队成员!@#$之手,现下落不明(以下数据丢失)

(注:TRE为Tarot reverse evolution缩写。卡牌翻转解放)

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被损毁的绝密资料第941号

关于英雄点数的浮动范围与英雄卡相关研究

官方资料称英雄点数最高为15点,实际上英雄点数并没有上限。

玩家!@#$,层隶属于!@#$小队,拥有已知最高英雄点数23点,现已发生灵体侵蚀,被虚拟灵格夺取控制权,行为模式与NPC相同,阵容善良守序。

玩家!@#$,现!@#$小队负责人,英雄点数16点。

所有案例之中,唯一超过16点,仍然没有发生灵体侵蚀现象的特殊样本。英雄卡【!@#$】,疑似发生翻转,现因样本获取难度过大,功能未知。

玩家!@#¥(以下数据丢失)

追加数据——样本编号LOS002。

玩家谷第。

英雄值曾高达17点,由于某种未知原因并未发生灵体侵蚀,且英雄卡丢失。

关于英雄卡的出现原因,是内向灵体概念化之后所产生的外向表现,英雄卡丢失原因有可能为内向灵体发生湮灭,导致外向表现概念崩坏,从而失去效果。

湮灭原因,有可能为精神药物激发。

药物代号“珂曼莎”,性状无色无味,能够使外向灵体脱离VESS系统的限制逻辑,激活内向灵体的行为逻辑,并与外向灵体相分离。

而后因为内向灵体遭遇毁灭性打击,从而失去活性。

样本内向灵体没有消失,猜测存在复原可能性。样本过少,没有实验数据依据。

内向灵体存在消失可能性,玩家!@#$曾经完成过数十例成功案例,请依照编号查询水银内部研究报告。

样本编号!@#$,

样本编号!@#$,

样本编号!@#$,

样本编号!@#$,

样本编号!@#$,

……

(以下数据丢失)

(注:LOS

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