第133章 结算(1 / 2)

任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——

足足88分!

到目前为止,任索游玩了《杀手》第一章、《是强者就上一万米》、《跨越我的尸体》第一章、《绝地牧师》、《吞噬世界之灵》五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!

“可惜了,还是没能突破90分……”

任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

、、三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟、、这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。

就跟《杀手》里获得的评价差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。

唯一的问题,就是任务评价居然跟《杀手》的任务评价一样,有时间限制。

不过《杀手》更狠——时间到了连游戏都没了。

幸好《吞噬世界之灵》也只是任务评价废掉,但游戏还在。

如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

“也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗……”

任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

《跨越我的尸体》是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

《杀手》,《吞噬世界之灵》是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

而《绝地牧师》,《是强者就上一万米》也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?

影响力?

游戏风格?

存档机制?

交互人数?

任索将这个问题先存下来,合上笔记本电脑,继续看回电视屏幕。

在通关之前,任索就已经想好自己的底线了——只要超出70分,任索就愿意上传,不再打了。

主要是有东承灵这个完美的观察体在,任索宁愿损失一点功勋,也要好好看看游戏具现在现实的时候,他身边的人究竟会发生什么变化。

反正小世界游戏机里游戏多得是,只要任索肯花时间,功勋迟早能赚回来。

选择上传!

┗|`o′|┛嗷~~

任索激动地赶紧切回主界面,看着右上角的功勋值变成249点,兴奋地在沙发上就来了个鲤鱼打挺!

《绝地牧师》结束后,他总共有104点功勋,游戏抽奖花了50点,游戏里消费了23点,但现在却是将消耗的功勋三倍赚回来了!

果然,这个游戏机的功勋体制,越到后面,赚功勋的速度就越快,以后根本不愁买不起游戏!

虽然是这么说,但任索打开世界商店,发现现在没有促销游戏,只有一款热推游戏。

嗯,已经不是那个益智游戏《举头三尺有死神》,而是一款看起来更加意义不明,但是从名字就透露出一股血腥气息的《献祭》。

《献祭》。

然后这游戏售价是,488功勋。

任索沉默了。

虽然他买不起这游戏,但这游戏的奖励功勋,居然也就比售价高12点功勋。

如果这是一款8功勋的游戏也就罢了,但这可是488功勋的游戏啊,要是游戏评价稍低一点,直接就亏本了。

而且这游戏还有内购,说不定必须内购才能提

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