“哎?”
任索看着屏幕,微微有些讶异:
技术流玩家条件是玩家只可以受到轻伤,这个任索自然是达到了——灾厄少女一下都没被人碰到呢。
但最强王者的成就为什么也达成了?任索后面可是让灾厄少女杀了好几个暴戾之孽。
不过任索稍微一想就明白了——除了前两个暴戾之孽外,后面的暴戾之孽,都是那个zhen先出剑,然后他再出手用远距离烈焰斩收人头。
这种情况下,暴戾之孽自然不会出现一闪机会。
一闪,是针对自身受到攻击的瞬间才可以反击的技巧,判定很严苛,最重要一点就是灾厄少女要处于‘生命受到危险’的状态,有点类似与法律意义上的‘无限防卫’。
那时候的灾厄少女有个屁危险,旁边好大一个人肉盾牌呢,离怪物远远的,怎么可能还‘一闪’?
所以,在第四章里灾厄少女还真是没有错过任何一次‘一闪’,并且依靠这两次一闪完成了击杀,自然是最强王者了——躺赢的王者,也是王者啊!
但因为第四章没有卡牌,也没有命运判定,所以‘寻宝者’和‘金色之王’没能触发,让任索微微有点郁闷。
他也想看看评价100分到底是怎样的风景。
到现在为止,他连100分的评价叫啥都不知道呢。
这次《命运之手》测试版游戏虽然将游戏内容分为十章节,分成十天玩,略微有点麻烦,但也是任索刷分的好机会——正常游戏想刷100分出来太难了,毕竟一个游戏的正常流程短则数小时长则数天,刷一次太费心神。
任索不是懒,只是觉得太麻烦,而且重来一遍也未必能刷到满意的评价,有很多成绩要求是很硬核的。
努力未必成功,但放弃就很轻松嘛。
但这个游戏不一样,简单的游戏流程,简单的成就体系,最重要是,就算任索没兴趣刷,但本身他就要进行十次章节的任务评价,这个还是可以努力一下的。
他也是很有上进心的——作为玩家的上进心。
“在明天的游戏里,‘寻宝者’‘披荆斩棘的黑色之王’‘技术流玩家’这三个应该是比较有机会的。”任索思索:“但‘最强王者’……这个真的看运气了。”
不错过任何‘一闪’难度实在是有点高,错过一次就前功尽弃,那任索在游玩的时候必须得提高十二分精神,用对待蛀牙的态度来游玩,必须慎之又慎。
任索打开,看了一眼伊莉娜——果然,已经4星级的游戏角色了。
在东京上空人前显圣,而且还全程直播,这都不涨1星,实在也说不过去。
也就是说,伊莉娜和收集者一样,已经是现在的任索无法用召唤出来的角色了。
然后任索给自己装备,给自己来了一发,顿时心中一喜——他的修为已经达到95.2%了!
别看这好像只涨了一点点,但任索在一转晋升二转的时候就发现,越到后面,修为进度就越慢。
这里有两种说法:一,天资瓶颈;二,灵气临近质变。就像是将气球吹大一样,前面很容易吹很快大,后面不仅越来越难吹,而且很难大。
要是光凭任索,现在剩下的一点点就能耗费他几个月了,毕竟他天资就矗在那。
跟他差不多天资的同期公务员,现在连二转都没突破呢!
如果世界灵气以后保持这个水平,那他的天资极限就是三转。他费尽力气才爬到三转,才是合情合理的。
现在依靠在《命运之手》打怪,就轻松越过这些需要苦熬时间的难关,已经算是任索没有白白卖笑了。
更别提任索其实没杀几个暴戾之孽,绝大多数怪都是被伊莉娜清理掉了。