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152.苏萌跟踪狂(2 / 2)

试了,刘曦需要过去试玩一下,看看如今的多人版和上辈子的多人版到底孰优孰劣,如果太差劲的话,趁着距离过年放假还有两个月的时间还能打回去重做。

而弹丸论破那边的G已经在制作了,刘曦的工作室没有什么制作G的人才,但是所幸弹丸论破的G大部分都是不会动的图片,而G动画虽然制作起来有些困难,但是让那群美术研究研究也蛮不错的。

所以说,或许应该招收一些专业的建模师,动作师了。

虽然暂时用不太到,但是日后如果只做3D游戏的话,肯定会使用到。

来到公司,刘曦打着哈欠走进了办公室,也没有打扰任何人,便自己坐在了电脑前玩星露谷物语的联机版。

测试中的星露谷物语联机版还未上线,如今还只是出于内部测试的阶段,当刘曦上线后,立刻就有测试员工将刘曦拉入了房间。

联机的开发刘曦并没有指手画脚,一些设定上的问题也是让员工们自行讨论,再加上这是刘曦第一次接触的原因,因此对联机版满是期待。

最多可以四人联机,联机的时候金钱是四人共享的,每多一个联机的玩家就会出现另一个房间……

基本跟上辈子的联机没什么太大区别好像。

不过区别在游玩过后刘曦还是发现了,首先了地图。

联机版的初始荒地会比原版大那么一圈,另外可能是这段时间更新的原因,地图上又多了一小块,暂时不知道是做什么用的。

星露谷物语的更新也一直在持续进行中,除了一开始的更新是靠刘曦给的设定稿,如今的更新都已经靠程序组组长自由发挥了。

不得不说,那个组长的策划能力似乎还不错,几次曾经向刘曦递交过游戏的策划案,却每次都被刘曦否决。

主要是刘曦认为现在制作系统出品以外的游戏风险有点大,所以暂时将那些策划案都压了下去。

况且那家伙的野心也太大了,也不看看公司员工们的能力,居然还想着做一款沙盒星际战争类型的游戏。

哪怕策划再好,刘曦也不可能答应。

联机版的体验还算是不错,联机起来并没有什么卡顿掉线的情况,也没发现什么BUG,玩起来和上辈子没太大的区别。

反正刘曦还算是挺满意的。

玩了一个小时,刘曦便退出了游戏,然后在电脑前准备再抄一些弹丸论破的设定出来。

虽然这款游戏在策划书上的名字是《枪弹辩驳》,但是刘曦还是更习惯于叫它《弹丸论破》。

之前的策划案只是抄了一些剧情和玩法而已,而现在需要更加详尽的东西。

比如说地图,一些房屋的设定,搜索证据时的引导之类的。

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