弹丸论破在任天堂的E3发布会的第二天,就正式登陆了sich平台。
销量第一天就破万,直接登上的sich平台的销量前十排行榜,这是刘曦始料未及的。
要知道弹丸论破在sich上的售价可不是steam上的一百块钱,换算成RMB的话,弹丸论破的价格足足高达两百+,但是却依旧有不少玩家认为物超所值,甚至于一些PC上已经购买过的玩家,也在游戏机上购买了一份,只为了能在床上躺着玩,能随时随地的拿出来玩。
弹丸论破是一款很适合sich平台的游戏,那游戏和游戏机的相性匹配的不得了。
而在登陆主机平台后,这款游戏在网络上又一次出现了热议,在微博的话题排行榜上也挤进了前十,不少玩家都针对这款游戏进行了评价。
“推理不算太难,跟着流程走基本不会卡关。因为跟杀人有关,莫名觉得有点恐怖,bgm挺不错。剧情一波三折,结局出人意料。
ps:黑白熊有点可爱。。”
“感想就两个字:好玩。让人有一种一气呵成的感觉,只要你别在学校里迷路?????”
“我是动漫入坑的,游戏里面的推理细节要比动漫细致的多,夸张的世界观,以及案件的动机,手法,隐情,包括最后的班级审判,弹丸论破都做出了自己的特色,文本量较大,流程也算长,很棒”
不得不说,大量的好评让这款游戏再一次进入了玩家们的视野,一些媒体在关注新作的同时,几乎将这款作品捧上了神作。
什么《三大主机平台为之疯狂的国产神作:弹丸论破!》
什么《三大主机争夺战!任天堂取得弹丸论破的青睐!》
《震惊!三大主机平台为了它大打出手!》
刘曦是没法想象出三台主机是怎么大打出手的。
她当然不介意这些游戏媒体将弹丸论破捧的高,毕竟玩家们当中对这款游戏的好评数量也极高,虽然sich平台并没有评价系统,可是在steam的PC平台上,这款游戏的好评足足达到了百分之九十七。
其中百分之三的差评大部分的游戏刚发售时的恶性BUG,即使这款游戏在发售前已经经过了大量的测试,但是出BUG这种事情还是无法避免。
另外的就是一些认为弹丸论破的推理很蠢的一些玩家,认为剧情实在是无法接受,游戏内的角色一个比一个傻之类的。
除了弹丸论破的讨论以外,爱丽丝疯狂回归的发布也得到了不少关注。
特别是那两个游戏CG,让不少人认为这是一款恐怖游戏,而且是十八禁的游戏。
爱丽丝疯狂回归在国内肯定是过不了审的,先不说血腥内容,单单剧情恐怕就很难以过审。
刘曦并不打算将这款游戏上架国内的任何平台,毕竟如果想要过审的话,需要大量的改动才行。
“这次的新游戏要做一年啊?那岂不是大作了?”
“不会要做3A吧?”
“3A就别想了,这个公司天天做像素游戏,怎么可能有技术做3A?顶多就是做比较复杂的像素游戏吧?像八方旅人那样?”
“那样也不错啊,八方旅人除了画面比不上3A,还有哪里比不上了?”
“别想太多了,这个公司没那么厉害。”
“别是CG做的跟电影似得,画面结果比星露谷物语还差那种就好了。”
“刘曦天下第一!”
“楼上的,刘曦在我怀里,找她干嘛?”
下课期间将最近关乎自己游戏的资讯看了一眼,刘曦便将手机收起来,然后单手托腮愣愣的看着讲台发呆。
可能是自己在媒体上抛头露面的场景比正常的游