“卧槽!惊喜啊!”
“最喜欢动作游戏了!死亡细胞最爱!新游戏绝对支持!”
“谁能告诉我发生了什么?之前E3科隆都没有爆料过这个游戏,怎么突然就要发售了?”
“掘地求生这个名字可还行。蹭热度石锤了。”
“钱包已经准备好了。”
“刘曦大人踩我!”
“难道是爱丽丝疯狂回归?”
网络上被刘曦突如其来的一个微博搅的昏天黑地,同时刘曦公司的那些员工们也个个蒙蔽中,怎么自己就呆在公司里头,却没有听过有这么一款游戏呢?
难道是公司秘密研发的终极兵器?准备来一个大招了?
然而第二天这些员工来到公司后,这才发现,所谓有着漫长研发时间的游戏,其实是昨晚的时候刘曦才交代给死亡细胞小组成员的一款新游戏。
而且这游戏,怎么说呢……
一群好奇的员工凑在项目组的办公室里头,好奇的翻看着掘地求生的策划案。
非常好玩!
看那设定就觉得好玩的不行!强烈建议所有朋友多来玩一下!这个游戏绝对能火!
老板简直是个奇才!居然能想出这么有创意又好玩的游戏!
光是在脑袋里想一想游戏的成品,再想想游戏被其他人玩的时候的场景,这些员工就忍不住的竖起大拇指。
这种游戏能做出来,绝对成就感满满好吗!
掘地求生的开发进度很快,虽然死亡细胞项目组只是个公司比较边缘的项目组,但是并不代表他们就是公司的残渣,反而这些人因为开发死亡细胞DLC的原因,在过年的时候都拿到了一笔不低的年终奖,并且各个技术都很不错。
反倒是爱丽丝疯狂回归的项目组成员们各个苦逼着脸,虽然项目被公司及其重视,但是一整年下来就光做这个游戏了,结果好多人到了年末的时候,只是被象征性的多发了几个月的工资就充当是年终奖了。
比起那些年终奖用公司产品来替代的公司,倒也算是很不错了,恩。
掘地求生这个游戏,主要是以创意为主的游戏,对于编程能力倒也没什么要求,画面也很简陋,任务更是简陋的不得了,如果要迅速制作的话,相信一周之内就能制作完成的同时还把它优化好。
不过刘曦并不心急,为了这个游戏,她几乎每隔两天就在微博上发一条信息。
“内部测试表明,掘地求生有治愈身心,锻炼性格的好处!”
“掘地求生抽奖活动开始啦!转发并评论的玩家们将会有一百份掘地求生随机送!”
“公司著名制作者林飞扬表示,这是他看过的最好看的动作游戏!没有之一!”
林飞扬一脸茫然的指着自己的脸,对死亡细胞项目组的人问道:“我有说这种话吗?”
“昨晚我在试玩的时候,你不是看的很开心吗?”
一名员工扭头白了一眼林飞扬:“那幸灾乐祸的模样,就差跳起来了。”
掘地求生的制作速度快的不得了,只是三天,一个基本框架就已经搭好了,虽然目前人物动作还很僵硬,各种美术素材也还没有导入,但是已经是可以游玩的状态了。
结果一个员工试玩的时候,被一群人围观了半个小时。
其中就包括林飞扬。
掘地求生的宣传力度其实并不大,或者说几乎没有任何宣传,一些媒体找来公司希望能做专题报道,但是却被回绝了。
这个游戏的宣传仅仅只是在微博上,而且每一句话后面总会带上一个狗头。
不少人不明白这个狗头的意义是什么,有人说这只是员工随手加上的,有人说其实这是一个骗局,反正众说纷