是这个销售量已经接近了上一款弹丸论破的PC平台销量。
弹丸论破如今全平台销量在二十多万,而PC平台的销量几乎停滞在了十五万左右,而爱丽丝疯狂回归却轻松的接近了这个数据。
不得不说,虽然玩家们的好评率只有百分之九十,可是由于各种原因,爱丽丝疯狂回归的受众量还是比弹丸论破多的多。
“现在怎样?”
“项目组在尽快修复玩家反馈的BUG,估计今天要忙到深夜,有员工表示希望能在公司加几张床。”
“另外服务器那边已经稳定了下来,但是玩家对多人模式并不是很热衷,一开始有很多玩家直接对多人模式进行了尝试,但是后来却反馈认为多人模式太过复杂,而且不那么好玩,项目组那边也正在按着策划的想法修改。”
“行吧。”刘曦坐了下来,叹了一口气,对小鱼说道,“给我泡一杯咖啡,困。”
“好嘞。”
小鱼对游戏的发售也很是重视,虽然说游戏她并没有任何的抽成,可是如果公司效益好,那么年终奖就能多拿一些。
而刘曦却疲惫的用双手揉着自己的太阳穴。
爱丽丝疯狂回归算不上太成功,游戏好评率从第一天的百分之九十已经开始向下浮动了,一会儿是八十九,一会儿又会回归到九十。
如果项目组没有对游戏进行修改的话,那么好评迟早大幅度下跌,现在好评多,单纯只是因为国产游戏的加成罢了。
要是单论国外玩家的评价的话,爱丽丝疯狂回归只有百分之七十五的好评而已。
他们可不像是国内的玩家,有很大一部分玩家购买游戏后,还没有进入游戏就撰写测评“支持国产,好评点赞!”。这样的好评刷了很多好评率,因此国内的好评率并不能当做参考。
国外的百分之七十五的好评,不算是太高,但是也绝对不算是低了,很多大作的好评其实也就只是在八十左右浮动而已。
但是只能尽量做到更好才对,而完成这个目的,一是修复BUG,二就是改进多人模式。
于是刘曦开始在系统中查看今天的任务,希望能找到一个多人模式专精的游戏进行参考。
然后她就发现了黎明杀机这款游戏。
好像……这游戏跟爱丽丝疯狂回归挺搭的……
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