“大获好评!”
第一天更新了游戏后还没有什么反应,而只是第二天,原本已经跌到一天千八百销量的爱丽丝疯狂回归瞬间就涨到了五六千。
这个势头在后面几天一路高歌,当那些单机主播,甚至是一些其他游戏的主播都加入了这个游戏的狂欢后,销量一个劲的开始猛涨,不仅仅是国内,国外的主播后知后觉的也加入了直播的行业,将国外的销量也同时带动了起来。
第二天五千,第三天六千,第四天就猛然涨到了一万,并且登上了销量前十榜。
不得不说,联机搞事的游戏确实很容易在玩家们的呼朋唤友中增加销量。
“诶!爱丽丝的新模式感兴趣吗?”
“听说爱丽丝新模式挺好玩的,一起玩?”
“看了胖达的直播吗?那个游戏感觉不错啊。”
一时间,一些学校宿舍,游戏群,和游戏相关的地方都开始出现了以上的言论。
一些不关注新游戏的人满脸懵逼,也不知道爱丽丝这游戏是怎么就突然火起来的。
游戏火爆了,刘曦自然是最开心的那个。游戏这万一如果只是单纯的好玩的话,可能只能赚一部分人的钱,但是如果有一定的社交性,那么能赚到的就不仅仅是那些单机游戏玩家们的钱了。
就好像绝地求生那样,虽然游戏BUG多,优化差,网络对于国内玩家也不友好,但是就是因为优秀的社交性与娱乐性让不少玩家主动帮忙宣传,从主播,到身边的朋友,每个人都在透露着游戏好玩有意思,使不少听都没听过steam的玩家们购买了游戏。
在绝地求生之前也有这样的游戏,比如说战斗方块剧场,或者是分手厨房,但是却从来没有过那么热烈的情况。而爱丽丝的新模式走的也是这一个路子,结果仅仅几天,销量就稳定在了每天近万。
原本刘曦曾经说过在新模式发售后将会有一个短途旅游,但是这个旅游也应该在更新结束过后一周才行,毕竟现在新模式还不是很稳定,一些角色的平衡性之类的都还不是很好,需要进行观察和更新。
另外就是一些BUG啊什么的东西,这些东西一般都挺麻烦的,那些程序员们一个个抓耳挠腮头快秃顶了,可是有的BUG却依旧难以修复。
在爱丽丝更新后,林飞扬的工作室终于也做出了一款游戏。
他工作室很小,虽然依附在星露谷游戏公司,可是毕竟盈亏自负。
林飞扬的新游戏是一个回合制的武侠游戏,刘曦也曾经试玩过,只是很可惜她对武侠游戏以及回合制游戏都没什么兴趣,只是简单的通关,然后也没给出什么意见。
武侠游戏在国内还算是受众不错,但是前几年国内的武侠游戏不断的消费玩家的耐心与情怀,结果刚发售一天,虽然宣传了不少,可是第一天的销量也就仅仅刚过万。
这款游戏林飞扬工作室的十个人制作了一年多,剧情和游戏系统都是精雕细琢,因此虽然刚发售没有什么好成绩,可是却只是一周,游戏的热度就被玩家们逐渐炒热了起来。
剧情类游戏基本都是低开高走的,特别是这种武侠游戏。
结果前一周,销量基本在七八千勉强过万这个维度徘徊,而一周后,销量却猛然开始增长。
一些买了游戏的人基本都已经在一周内通关了,于是便开始安利身边的人,或者在游戏文章下安利网友。
好游戏这种东西,就好像传销一样,会让一些玩家主动帮忙安利,甚至于买好几份送给朋友。
说起来,爱丽丝疯狂回归的游戏评分也出来了。
原本的本体评分老早就已经出了,只有8.3分,不算高,但是也不算太低的分数,但是当新模式推出,测评网站便单独对新模式进