转眼两个月过去了。
刘曦这两个月倒是渐渐习惯了每天上课什么的,但是毕竟现在公司周末不加班,她为了公司只能每周三请假一天跑去公司处理事务或者是查看游戏开发进度。
虽然也有偷懒的嫌疑就是了,不过这个理由不论是班主任还是谁都没法说刘曦。
今天算是公司的一个喜日,暗黑地牢开发完成,弹丸论破V3立项,因此刘曦毫不客气的又给自己请了一天假,然后屁颠屁颠的来到了公司。
黑暗地牢开发完成并不代表着结束,接下来整个公司都要对着暗黑地牢一整天以此来寻找那些隐藏的BUG,接下来小半个月黑暗地牢项目组都会在修复BUG优化游戏中疯狂忙碌加班。
这小半个月另这些程序员们熟悉的不行,反正基本是朝九晚十没双休。他们甚至都在打算弄一张折叠床来晚上就住在公司了。
而宣发部门也忙的不行,虽然黑暗地牢并不是今年的主打游戏,但是微博游戏网站之类的宣传渠道好歹也得走通,而且越多越好,请了几个游戏记者增加曝光度,苦思冥想如何宣传才能让游戏更具吸引力。
游戏做好了,腾讯那边又来人企图拉黑暗地牢入伙,虽然已经过去了几年,可是腾讯的游戏平台依旧有些不温不火,前段时间好不容易引进了一个3A大作,还没活了一个星期就凉了,现在急需一些游戏来拯救流失的玩家群体。
只是很可惜虽然黑暗地牢并不是什么血腥的游戏,但是过审什么的还是感觉有点不太可能,毕竟这款游戏几乎把英雄当做了消耗品。
弹丸论破V3也已经立项了,不过名字肯定要改一下的,毕竟现在还没有第二部,而且V3的剧情是平行世界。
于是刘曦决定将这个游戏立项称呼为《弹丸论破外传:大家自相残杀的新学期》。
这款游戏剧情和案件和原版没太大区别,但是案件经过策划以及大量外援的修饰下倒是严谨了不少,有一些喂shi的剧情也强行进行了细微的改变。
然后刘曦又作为游戏人物加入了这一版的弹丸论破中。
上午整个公司内测了黑暗地牢,下午开了个弹丸论破立项的会议,刘曦又跑到火影忍者的项目组那边逛了一圈查看进度,随后大概六点多便回到家。
有了弹丸论破1的经验,弹丸论破V3应该不可能出现画风的问题,而且作画迅速肯定比之前要来的快些,剧本系统啥的都是现成的,只要做进游戏里面即可,如果没意外的话,也就三四个月弹丸论破V3也能发布了。
大半个月后,时间步入十二月的时候,黑暗地牢正式发布了。
IGN评分9.3:出色又磨人的游戏,考验玩家的战术和管理能力,同时也要求一些运气。
简评过后,IGN这次放出了试玩视频,在半个小时的视频中几乎完美的介绍了游戏所有的玩点,编辑数次纠结高等级英雄企图闯关却遭到团灭的直播效果也让不少主播发现这款游戏或许可以拿出来直播。
虽然这一次并没有长评,但是一个视频也算是很完美的介绍了游戏,长评也融入到视频的开头中。
9.3这个成绩似乎比原版要来的高一些,虽然刘曦现在的黑暗地牢哪里比原版来得好,但是还是蛮开心的,恩。
克苏鲁风格的游戏在国内受众并不算很多,但是毕竟这几年克苏鲁游戏横行,即使不是克苏鲁神话的粉丝也开始关注这个类型的游戏。
更何况黑暗地牢压根没什么门槛。不会像是玩刀塔那样第一把就被骂,也不会像是拳皇那样新手大招都搓不出来,更不像以前的国产仙侠游戏在一个迷宫里头可以绕一个星期。
于是发售第一天,销量三万。
并不算特别高,但是好歹也登上了热