火影疾风传开始连载,官网也已经上线,游戏开始发售。随-梦- . lā
于是乎,公司只剩下了血缘一款正在研发中的项目,而其他项目只是放几个技术比较平庸的员工继续更新游戏或者是修复bug。
血缘这个游戏如今也做了半年多,可是进展并不算是很快,或许能够按照原本预期的时间正常发售,可是耗费的资金可能要比预算中的还要高一些。
公司不算是穷,火影究极风暴的发售给公司注入了一笔新的资金,再加上EA的投资以及之前发售游戏持续不断的进账,坚持三年多只开发这游戏应该没什么大问题,但是紧巴巴过日子实在不是刘曦喜欢的。
不过所幸,火影究极风暴还有一份手机版还未发售,如今留在火影开发组的十个员工正在对手机版的火影进行优化,希望主流的手机配置都能够运行这款游戏,BUG什么的也正在消除中,应该在一个月后就能发布了。
手机版的火影在研发究极风暴的时候就已经同步进行中了,是同一个项目组的项目,两款游戏不少素材都可以通用,虽然手机版的改动不少,但是比起重新做一款游戏当然方便不少。
手机火影的内容和P版有不少差别,其中最重要的就是剧情G方面。
手机版的剧情G很少,支线剧情直接就黑屏,文字描述,主线剧情也就只是用ppt来描述,而战斗场面倒还是3D的,只是操作难度大大降低,左边是移动摇杆,右边是普通攻击,重击,跳跃以及查克拉四个按钮,释放技能的话就是按一下查克拉然后按其他三个按键便可以使用出两个技能以及一个查克拉冲刺。
连续两下查克拉再按其他按键则可以使用中大型技能,斩杀同样有G动画来描述,但是分辨率明显不比p版本来的高。
手机版是免费内购而不是收费买断,因为这样可以持续不断的赚钱。
倒是在消费方面比较匮乏一些,角色服装抽奖,角色购买,还有就是技能卡抽奖。
也就是说,普通玩家在下载了这个游戏后,如果不通关剧情是没有几个角色可以使用的,除非直接购买,哪怕通关过后三忍以及三代这种厉害的角色也同样需要购买。
另外每个角色能装备四个技能进行战斗,但是很多角色在动漫中表现出来的技能当然不只是四个,那么想用其他的怎么办?那就抽奖呗。
从D级的分身术,到禁术S级的雷切都可以抽到,一些比如豪火球之术或者是水龙弹之术是角色通用的,只要角色自身拥有这个属性就可以使用,也就是说完全可以看到鸣人用镰鼬这种风属性忍术。
当然,有些忍术技能只有特定角色可以装备,解锁的角色也会拥有一个自己的特定忍术,这样保证了角色的差异性,也增加了公司的收入,恩。
另外排位赛,组队赛,个人匹配赛什么的依旧会用,另外还有淘汰赛,冠军能得到十块钱的游戏币奖励。
这是刺激玩家社交性。
氪金捞钱版的火影忍者手游一个月后就会上线,刘曦很期待这款游戏到底能给公司带来多少收入。
之前的几款单机游戏刘曦可从未如此寄予厚望,但是一想那些热门手游的日流水就心动,这款游戏也不需要多热门,下载榜能有前五十她就很满足了。
安排好手游版的火影上线时间,然后在微博上宣传一番,再约稿几个游戏网站的编辑,刘曦便暂时将这件事丢在了脑后。
虽然寄予厚望,但是手游的宣传渠道刘曦还真没有多少,毕竟从来没有跟那些手游的网站合作过,只能打算着等发售的时候来一波晒截图抽奖之类的活动来提高热度。
然而火影手游即将发布的消息依旧在网上引起了一些波澜。
“卧槽?我花了一百五买