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366太吾绘卷试玩(2 / 2)

想着给自己脱罪,希望能稍微挽回一些玩家的心。

然而实际上刘曦在一周前就已经忘记了这家公司,虽然发什么律师函之类的,但是实际上只是一个威胁而已,刘曦压根没打算因为这件事就闹上法庭,毕竟网络上大多都是支持自己这边的言论。

只要能澄清了EA公司并没有撤资并且给对方一个教训便足够了,那种小公司哪怕闹上法庭也没法给自己带来多少利益,还不如继续老老实实做游戏。

半个月的时间,太吾绘卷那边进展神速。

虽然上辈子太吾绘卷制作了两年才制作出了试玩版,但是他们的人数还没有五人,程序员只有一个半路出家,再加上各种游戏设定的反复推敲才让这款游戏制作了许久。

但是林飞扬却不一样了,他有一个二十几人优秀团队,有几乎完整的设定案。站在巨人的肩膀上制作游戏,也就大概一个月的时间,一个简单的试玩版便做出来了。

毕竟只是试玩版,框架都还未完全搭建,如今虽然可以创建角色,可是却没有各种角色自定义,虽然可以拉着角色到处跑,但是地图和场景却只有寥寥几种素材的拼凑。

抓蛐蛐的玩法还只是在襁褓中,战斗系统更是简陋到只有两个人影,对话也简陋的不行。

但是好歹有了个基础的框架。

之后林飞扬打算先将抓蛐蛐玩法完善,这大概只需要半个月的时间,然后再将人物对话多样化,顺便将奇遇系统进行简单的构建……

大概再过三个月左右的时间太吾绘卷就能够完成了,虽然到时候可能BUG繁多,但是四个月到五个月的时间肯定能够发布。林飞扬决定在过年的那段时间正式发布游戏,距离这个时限还有四个多月。

游戏已经可以简单的运行了,刘曦便拿了一份拷贝来游玩,玩了几个小时后却发现目前依旧有点太过简陋,打怪不掉东西,没有建筑系统,好感度系统也还未实装……

不过虽然没有建筑系统,但是太吾村的建筑页面却已经做出来了,不同于前世的太吾绘卷,这里的建筑系统是3D俯视角画面,有点类似三国志的城市界面,当然,刘曦觉得更像是那些以三国为题材的页游建筑画面。

感觉可以改一改啊,既然移动以及场景做成了类似文明那个类型的,那么为什么建筑画面不做成文明类型的?虽然可能会被怀疑抄袭之类的。

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