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383之后的打算(2 / 2)

了一下今天直面会的消息,发现不少邀请来的媒体第一时间就发布了直面会的消息以及一些游戏试玩的体验心得,大部分都比较正面,倒是让刘曦挺满意的。

躺在家里的床上,刘曦打着哈欠寻思自己的晚饭,不工作的时候她最重要的事情就是思考早午晚饭到底要吃什么这种史诗级难题。

当然也可以不吃,毕竟有些外卖员懒得上楼导致刘曦还要亲自下楼拿外卖。

打着哈欠,虽然身上有些汗,但是刘曦也只是到家的时候稍微擦拭了一下便躺在了床上,一边想着自己的晚饭一边考虑着公司接下来应该做什么。

如果没意外的话在血源诅咒之后应该是彩虹六号这种竞技游戏,刘曦很想要自己做一款风靡全球的竞技游戏,然而仔细想想,彩虹六号虽然算不上3A大作,但是由于公司从未做过射击游戏,到时候可能会有些困难。

血源诅咒之前好歹还有一款爱丽丝疯狂回归,虽然二者在细节上差距甚大,但是在大体结构上其实差距也不是很大,反正都是动作游戏嘛!血源诅咒只不过是设定更加完善,地图更加细致,战斗更加复杂,贴图更加精细而已。更何况还有EA的支援。

但是如果是射击游戏的话,员工们恐怕就完全不知道怎么入手制作了。

刘曦觉得或许应该在制作彩虹六号之前先行做一些体量比较小的射击游戏让员工们积累经验。

只不过小体量的射击游戏,刘曦想了半天也就只想到了CF和一些网络射击游戏,而单机中的射击游戏大多都是体量较大的游戏,比如使命召唤或者战地,地铁这些系列作。

别看使命召唤是年货游戏就觉得这款游戏制作起来并不难,但是实际上他们公司只是提前几年就已经开始制作了而已,否则使命召唤的画面也不会被诟病毫无进步。

刘曦开始用手机查看自己所知的那些FPS游戏是否出现在了这个世界,战地,使命召唤,CSGO,德军总部……虽然有几款游戏确实没有出现在这里,但是怎么仔细一想好像都是大体量游戏?

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