这个地方,是幻想区,贡献点在其中的用处,是购买游玩时间,或是其中的装备(仅限游戏商城系统中的官方指定定价装备)。
之所以得到了保留,得从它的获取方式说起。
贡献点的获取方式主要有两种:
一种为宇空对现实区评定,或者定期给予定额虚拟资源后,生化矩阵中人类的政府,再就被给予的资源,与每个人对现实区的具体贡献评定之间,用一个类似货币汇率,不断浮动的比率换算,再进行分发;
第二种,则是有资格进入三大区中唯一能通过一些神经元联动设备,接触现实的互动区的人在作出贡献后,在个人拥有近乎获得无限的虚拟资源的同时,宇空会向整个人类社会分发一部分额外的虚拟资源,然后人类政府再根据这部分资源进行评定。
于是,这让与虚拟资源挂钩的贡献点,成了一种很奇特的中间交换媒介:
由于宇空没有无限制地开放幻想区,贡献点自然而然地成了人类社会内部钦定的,用于在其中购买游玩时间,或者换取虚拟资源,比如装备,掉落等的交易等物的媒介。
和货币不同,它本身是不能交易的,但以装备换装备,或者用贡献点给别人买玩乐时间,是不受限制的。
所以,用装备换装备,换游玩时间,或者反过来也一样,成为了一种虽然没有接触贡献点,但却能通过接触贡献点换取的东西,实质上完全等于能够获取贡献点的特殊方式。
说到这里的时候,问题来了,既然有共同的认定等价物,比如某些装备,那它们应该也会像早期的金银等贵金属一样,成为类似货币等价物的存在,怎么能说货币灭亡了呢?
呵呵,这就涉及幻想区的另一方面的特性了。
那种特殊的方式下,的确衍生了一批类似二道贩子,到处倒买倒卖装备的特殊人群,类似曾经地球上的金融大鳄。..
但是,他们,却并未形成类似地球上由财团,资本家组成的资产阶级——原因依然很简单,因为不管是装备还是游玩时间,如果集中在少数人里,导致差距拉得太大,实质上并没有什么用。
因为,当这些差距过大时,本质上其实是一种虚拟现实游戏的幻想区,也就失去乐趣了。直接导致的结果,就是出现这种迹象的幻想区里的人越跑越少,到最后只剩下他们几个光杆司令,整个区也会变成无人问津的“鬼服”
而且,不管是贡献点,还是装备,仅仅只是矩阵中追随者们的内部分配方式,在宇空那里又不算数与赋予的虚拟资源也不直接挂钩。
所以,每当这种现象出现的时候,剩下的人只会去利用新取得的虚拟资源构建新的,不承认这些旧有资源的幻想区,或者转向去一些根本就不需要装备的幻想区,比如附身在电影角色里体验剧情的这种。
如此一来,垄断条件根本就无法达成,就算极少数情况下达成了,也只会造成绝大多数人的不满,情绪低落——而宇空这里,恰恰有一项叫做“快乐度”的评分标准,这无疑会导致现实区的评分下降,赋予资源减少,最终损失的还是垄断者自己的利益。
如果这些“土豪”想长久地享受乐趣,根本没办法占据多到能破坏平衡的资源,往往超过一定的程度就只能乖乖地吐出来,让这种迹象最终也只是小范围小规模的小打小闹,完全“发育”不起来。
这就是矩阵中的经济与货币体系,不过,它们与人类思想出现那种问题又有什么关系呢?
哈尼的解释是这样的:
“刚才不是已经说了吗?一个人,如果没有了血液,那即使能活着,也是行尸走肉,社会同样。货币虽然本身没有用,但却是最直观的,人