的东西,也基本无效。
打一个比方,如果一颗子弹以曲速前进,一个人正好挡在前面,子弹是无法伤害到这个人的。因为就像之前说的,它被时空泡包裹,相对于宇宙的质量为0,即便有人在前面也只会毫无阻碍地穿过去。
如此一来,曲速前行中的物体没有杀伤力,但是……通过另一种手段,它所能带来的伤害,甚至比那种“贴脸”的方式,来得更加致命。
这种手段,通俗点说,可以理解为“闪现”这一个各种游戏中经常见到的概念,只不过闪现的地点是目标的内部。再以子弹作为例子,如果一颗曲速前进的子弹想杀人,很简单,它只需要在到达人的心脏,脑部等要害位置的空间坐标处,消除时空泡就行了。
届时,受害者的体内,就等于凭空多出了一颗子弹,而在这颗子弹所占据的空间中的血肉,会被全部取代,从而收到致命重创。
结合某些三级文明的手段,它只会更加恐怖,比如理智者联盟对渊庭文明,蝠犬文明,完成最后致命一击的手段,就是通过一颗装载有百万吨记的反物质的空心小行星,以曲速直接向对方的行星发起撞击。
由于大部分行星本身就是一个足够破坏时空泡存在的强引力源,通过的时候甚至连定位都不需要,时空泡自己机会破碎。然后,等于直接出现在行星内部的装满反物质的自杀式战星,会被行星内部的压力碾碎,里面的大当量反物质会全部泄露,与行星内部的正物质一接触,湮灭产生的威能直接就能从内部将星球炸成碎片!
渊庭文明使用的潜航者机器人也是个例子。
最开始见到这东西,发现它本身最高的飞行速度才百分之一二的光速时,宇空非常不理解,因为这样的速度别说命中三级文明百分之四五十的常规航行速度了,连命中二级文明的航行单位都困难。而且,它本身的实力,相对三级文明而言也菜得抠脚,一级文明都能用核弹摧毁不说,就算通过电磁弹射,引力弹射等方式射出去,本身加速能力是用来变轨的,也无疑是个很浪费的选择。
但现在,他弄明白了,因为估计这玩意的使用办法,压根就不是通过常规手段打出去的,而是通过制造一个个临时的小型时空泡轰出去,然后直接出现在星舰内部的。
这就是这玩意为什么会像瑞士军刀一样,带那么多花里胡哨的功能的原因,只有出现在相对脆弱,方便破坏的星舰内部,它才有用武之地。
所以,在针对理智者联盟的战争中,阻止对方的曲速撞击,是重中之重。宇空计划,在成熟地掌握反重力技术与元素衰变技术后,可以便捷地使用现在只有生命母巢里领主号星舰残骸部分能用的“吸星大法”获取物质的柯伊伯带中部署第一道力场防线。而之后的牛5,则是第二道。
届时,他计划将百分之五十以上的资源,都投在对这两道防御带的构建上。
这样几乎可以用只防不攻来形容,龟缩在等同军港的星系内死守的举动,在以往的任何战争中都可以用愚蠢一词来形容了。但是,不要忘了,因为资源和体量差距,宇空本来就打不过理智者联盟,守不住牛郎星系,最终目的也不是赢得战争,而是为了撤退转移的部分争取更多的时间。
所以,这个星系内留守的势力的作用,只有一个字,拖,尽可能地位逃跑的部分争取更多的时间。
防御系统升级完毕了,下一方面,是进攻武器的升级。
三级文明,除了使用等于升级版能量武器的元素衰变武器,湮灭类武器,力场武器等二级文明所不具备的武器,战舰加装了能在周围制造防御实体攻击,等于一层单向透明墙壁,防御实体攻击与曲速撞击的力场护盾,在表面制造能防御,减少能量攻击