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第五百五十六章 VR电影与技术革命(1 / 2)

电影由诞生之初发展到今天,历经多次技术革命,较为重要的分别是有声电影,彩色电影和数字电影。

有声电影诞生之初,遭受一片反对之声。

最猛烈的反对声来自娱乐圈内部,如默片大师卓别林抨击说这是垃圾发明,严重破坏艺术创作。

他认为靠动作足以深刻地表达一切,浅显的语言反而多余,会让观众分心,影响对自己表演的体会。

是以当有声片风行后,卓别林仍然坚守默片,并拍出了和这样的经典之作。

然而技术革命的历史潮流,不是一两个人坚守就能阻挡的。有声电影终是取代默片,成为业界主流。

而彩色取代黑白,则让观众的视听享受,获得极大的提高。不过跟有声迅速取代无声不同,彩色电影诞生后,并未立刻将黑白电影淘汰。

这主要是资金方面的问题,诞生之初的彩色胶片太贵,不是所有片商都玩的起的。

就像数字时代的特效技术,放在全球的电影市场,每年诞生的投资超过上亿美金的特效大片,不说屈指可数也差不多。

而下一次技术革命的方向,陆麟觉得是“沉浸式观影”,也就是越来越火的vr。

但实际上,不仅仅是陆麟,很多人都在尝试着向这个方向探索。、的导演道格·里曼,他的vr作品已经登录三星gearvr平台。

该作品共有6集,故事背景在现代化的曼哈顿,主角是一个富有且拥有能变成隐形人的超能力的纽约家庭。

电影的制作公司20世纪福克斯,联合福克斯创新实验室、及虚拟现实公司制作了电影的vr体验短片。影片带领观众来到火星,体验电影主演马克·沃特尼被困在火星上所经历过的事物。

还有斯皮尔伯格,迈克尔贝,彼得杰克逊等约十几位导演,都在进行vr短片拍摄尝试。

国内方面,想要进军vr领域的导演相对较少,张一牟在拍摄前,曾向媒体说打算做vr的开发。

、的导演高裙述,将在18年宣布拍摄vr故事长片。

还有一位是著名的“贾科长”,表示想拍vr长片。

影视公司方面,光鲜传媒投资多家vr公司,涉及vr的播出平台、拍摄设备、终端,旗下也成立了自己的vr影视工作室evr。还有华测、华汶等公司,一样是以投资为主。

而椎洸动画作了国内首支vrcg动画短片,并为自己大电影制作了vr版预告片。

国内外多家影视公司,电影人拍摄vr短片,尝试vr电影,自然是想在下一次的技术改革中占据先机,因为这种技术变革,是革命性的。

从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。

而vr的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比3d最初诞生时还震撼。

不过难点也不少,技术设备方面先不提,光是电影语言,就让很多电影人搞不准方向。

因为传统的电影语言与vr电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。vr中要是这么弄,估计观众就晕了。

而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的vr电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。

陆麟在vr领域的探索虽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。

如观影方式问题,很多实验性质的vr短片,还处在只能感应到观众转头,不能检测和利用观众头在空间中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。

但对于vr电影而言,漫游式观影

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