环境中,光影拍摄出来的效果与真实环境几乎完全一样。 位面旅行指南793
但凡环境细节足够丰富,所虚拟生成的世界就会越真实。所有人类可以想象出现的世界都可以在足够的规则设定与美术标准下实现出来,等于凭空制造出一个世界。本技术当初是为了星际科研而发明出来,主要目标是模拟异星球环境条件来试验。
它所生成的环境条件很『逼』真,人类还可以通过传感器进入虚拟世界中活动。
不但能亲身感受虚拟世界之中的一切,而且还能调整时间比例来延长使用条件。
不过研究发现人类与虚拟世界之间的时间比例最大只能达到1:60的程度,一旦超过这个时间比例就会导致数据崩溃。
这一技术推向光影界使用后,迅速成为了全宇宙人们为之赞叹的奇迹。而后的时间中,数字虚拟终端带来的改变是巨大的。光影界对于各种故事的开发出现了一个新的高『潮』,因为任何剧情背景都再也难不住数字虚拟技术了。
由于数字虚拟终端的存在。无数光影拍摄的成本都被大幅度削减。
人们不再需要浪费大量金钱去额外营造真实环境或直接出去拍摄外景,只需要一台数字虚拟终端就可以解决一切难题。
“是的,甚至连光影拍摄速度都加快了很多。因为剧组完全可以去数字虚拟世界调整时间比例来拍摄,而且可以精雕细琢。”
听到伊格尔最后的结论,唐少哲不由大吃一惊。为什么本位面科技产品中虚拟世界与现实世界之间的时间比例最大不能超过1:60呢?简直和主神能为他所提供的时空位面时间流逝比例状态相同,难道这其中有什么关系吗?
“不同位面时间的流逝速度允许不同比列,但最大不能超过1:60倍,这是伊特拉玛诺斯福兹科克西法则设定的全宇宙通行规则。”
听到主神的解释后,唐少哲顿时恍然大悟,但却疑『惑』道:“连科研虚拟世界都不行吗?”
“是的,全宇宙任何范围内都不得违反最高法则的限制。”
知道了内幕后,唐少哲又将注意力转向现实。既然本技术如此出『色』,那为什么后来又重新被外景实拍的大投资、高成本所取代呢?按理说光影界应该在虚拟世界走下去,以更多的技术来完善这套体系才好呀?
伊格尔摇头道:“起初确实是这样,人类都对数字虚拟世界乐此不疲。但是后来随着技术进步,一切都又变了。”
“为什么会这样?”唐少哲根本想不通,虚拟世界可以感受到一切真实环境的视觉效果,怎么可能随着技术进步反而被取缔。
“哼,还不是因为全息投影技术的真实化效果再度推进了一步。”旁边的员工冷哼一声,似乎对此很不满。
唐少哲认得他,刚才介绍时候说他叫做梦荣华,是一名后期效果合成师。
“什么意思?全息投影技术难道不是越真实越好吗?”唐少哲还记得当时第一次看见全息投影效果后所感到的那种震惊,完全带给了他一种身临其境的感觉。那种立体感完全将观众的所有情绪都能放『射』出来,感觉就像置身于光影之中的世界。
这种震撼是地球上所谓的3d电影根本无力比拟的,既然如此,身临其境的真实感难道不是越真实越好吗?
“不,总裁,您忘记了数字虚拟世界的本质。它毕竟是数字虚拟出来的,缺少一些真实世界环境中无法模拟的细节,例如——嗅觉!”
“嗅觉?”唐少哲为之一愣,难道全息光影投『射』所能带来的感官享受还有味道?
但是他的疑『惑』很快就被证实了,随着全息光影投