长期来看,玩家对游戏设计者,游戏设计者必败,玩家必胜。当然玩家肯定会做出很多牺牲,但没有永恒不破的游戏规则。
游戏设计者虽然只要设计死亡游戏就行了,不用和玩家那样面对受伤和痛苦,但一旦a到10的扑克牌全部被收集完,这些游戏设计师全得死。
弥留之国对游戏设计者的态度也是刍狗,平时他们可以坐看玩家死亡,甚至还有足够的美食享乐。但等到游戏进入下一个阶段,游戏设计者就会被直接踩在脚下。
而玩家虽然很惨,但如果能通关所有游戏,就会有两个选择,一回到现实去进行小丑级别的人生游戏,二留在弥留之国做永久居民,开启下一次循环。
所以玩家还能通过大量牺牲去获得变化,而游戏设计师真的是一条路走到死,想改变都难。
成为游戏设计者看似很幸运,但其实是死路一条,因为不管他们设计的游戏多难,终究会被玩家通关。
可惜路也不是游戏设计者自己选的,而是弥留之国规定的。至于弥留之国如何规定谁做玩家,谁做游戏设计师,也没有什么具体的规则,估计就是随缘。
“在地球上充满无奈,在弥留之国还是充满无奈,人类真的是太渺小了,很多事情都无法改变。”律师来劝杜兰离开,但杜兰不愿意,所以他发出感慨,天下事不如意者十有八九,他真的是深深地感受到了活着就要受到约束,就无法心想事成。
他在地球看着各种不公,在弥留之国也见惯了残酷,深刻地意识到了不管在哪个世界,人都是在受苦。
律师很痛苦,感觉自己应该出家做个和尚,因为人生真的是充满了痛苦,只有出家才能了断。
“就让死亡游戏来得更勐烈些吧。”杜兰说道:“既然这是游戏设计者的任务,那就让他们来吧。”
律师很无奈,因为他觉得这个‘没有凶手的谋杀桉’非常强,一旦开始,海滨肯定会陷入自相残杀的境地。
不过杜兰不走,他也没办法了,因为游戏已经通过,后天就会开始。
海滨的人都没有发现问题,他们依旧分为不同的圈子,有堕落的,有准备游戏的,也有苦恼人生的。
医学生依旧是想着偷走扑克牌,不过只靠他是不行的,他需要一个诱饵。因为他既不知道密码,也不知道保险箱的位置。
所以如果有一个诱饵打草惊蛇,他就有机会看到保险箱的位置了,至于密码可以慢慢来。不过有一点可以肯定,那就是诱饵的下场肯定会很惨,因为诱饵会被抓住,可能会被打死。
他盯上了有栖良平,因为这位少年看着就很好骗。只要顺着他的意思,抱怨一下社会的不公,对方肯定会把自己当做朋友。
医学生太了解这种中二少年了,一副只有自己看穿世界的样子,其实他的见解除了挑刺毫无意义,因为这些问题大家都看到了,问题是怎么解决?大家都想不到解决的办法,这才是最头疼的。光是挑刺谁不会呢?问题是问题怎么解决?
对于这种中二少年,只要赞同他,顺从他就行,假装和他同仇敌忾,就能获得他的信任。中二少年眼界太窄,根本不知道自己的思路根本就是很常见的,还以为自己之所以孤独,是因为自己的思路太独特,所以不受待见。
其实并不是自己的思维太独特,而是大家懒得和这种思维的人浪费时间。有栖良平的思维太常见了,根本不值得关注。
但中二少年不知道,他们只会认为是因为自己太独特,所以才得不到赞同。所以如果有人关注他,就会被少年认为是认同自己的独特。
这就涉及了你、我、他三种立场,你是怎么看的,我是怎么看的,他又是怎么看的。
在有栖良平自己看来自己的思维很独特,而且一直