“我靠!”
这还没打怪,就被怪糊了一脸!
这要让那几个损友知道了,非得嘲笑自己一年!
周寒气急之下一脚踹在史莱姆身上,感觉上软绵绵的像踩在海绵上一样,不过这脚虽然卯足了劲,但史莱姆头上却只悠悠的飘出一个“-1”的字样。
《星辰》中基本攻击的伤害和物理攻击挂钩,所以顶着1-1的物理攻击,哪怕耍一套降龙伏虎拳,攻击的伤害也只会是1。而攻击频率和攻击速度挂钩,也就是说世界上出拳最快的人在游戏中出拳速度和也普通人没什么两样,这都取决于角色的攻击速度。不然大家都是自由操控模式,这还有区别就影响所谓“平衡”了。同时《星辰》中环境物品也有一定限制,譬如在酒吧里,玩家可以完成拿起桌椅砸向对方的动作,但会不会造成伤害会根据桌椅有没有“装备属性”而判定,折凳(普通)那么就只能是摆饰,折凳(单手武器)那就可以用于攻击,造成伤害。
看到那“-1”的伤害数值,周寒显然也意识到了这个问题。
而他现在只有一个基础技能——“魔力箭”。
《星辰》中技能释放有基本的施法动作,虽然很简单,但大家都是新世纪的五好青年,非得让你抬手摆出个神棍造型,还真是让人有些尴尬。
周寒抬起手,1秒吟唱时间后手掌中央射出一团拳头大小的黑色魔法箭。
滋滋滋——
打在史莱姆身上泛起一阵电流,随后一个“-5”的数字飘起。
周寒看着“-5”的伤害顿时无语了,按照目前30秒恢复1点魔力值计算,魔力值用光后2分半才能释放1发魔力箭:“我去!5点魔力值打5点血?1级史莱姆都有30血,这得打6箭?这饲养师初期也太苦逼了吧?”
相比元素法师初期1发火球术能打10点伤害,并且只消耗3点法力值来说,饲养师的基础技能确实弱爆了。但这也仅仅是饲养师选择率低的原因之一,毕竟随着等级提升,技能多起来后,技能伤害低还能靠技能数量达到累计伤害。譬如恐惧术士,虽然初期暗影箭的伤害也不如元素法师,但4级就能学习诅咒类法术,给目标挂上两个诅咒再配合暗影箭,虽然依然没有元素法师的瞬间伤害能力强,但在一定时间里两个职业的总伤害并没有多大差别。
但是饲养师悲就悲剧在前10级实际上就只有魔力箭一个“攻击技能”,之后的技能都是和饲养的“宠物”挂钩。攻击技能少也就算了,但就算同为召唤系的召唤师,10级之前也有两个攻击技能和一个控制技能,并且10级的时候召唤师已经能够召唤暗影猫,霜狼两只召唤生物。而饲养师不仅要自己去捕捉第一只宠物,想要召唤第二只宠物,还必须等到40级完成一系列职业任务才有机会。快餐时代,显然不会有太多人愿意静下心来去研究职业的可发展性。
并且饲养师不是40级完成职业任务就一定能获得捕捉第二只宠物的机会,而仅仅是“有机会”。还有80%的几率获得的奖励仅仅是提升第一只宠物的能力。若是再想获得“捕捉”机会,据说就要等到60级。内测时据10万内测玩家有八九千饲养师,40级获得捕捉机会的不过只有几个人,关于饲养师反应的“坑爹几率”却被星辰国际用“这是正常设定哟”给带过去了。
虽然饲养师出生就送一张捕捉卡,能够捕捉10级以下任意级别的魔物,但就算是10级的头领级BOSS,随着等级的提升,基本属性和技能的优势也会被抹平。譬如当初内测时就有饲养师很幸运的捕捉到1只10级的暗影狼王,但在60级的时候,在饲养师宠物强化能力的加成下,也最多能单挑召唤师的两只60级暗影猫和霜狼,并且召唤