活模式。地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是AI,其中一半AI是敌对,剩下的AI为队友,会自动狩猎对方。玩家要做的就是搜集各种道具苟到最后,活到时间结束就算赢。这个PVE仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会出现一百人。
第三个模式在活动中出现,虽然游戏命名为“噩梦团战”,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的AI。每个玩家进入之后,会随机分配一些“高等级”道具,地图中也会有“高等级”道具刷新点。这些“高等级道具”即是玩家们玩其他射击游戏常见的八百米一枪爆头啊,自动瞄准啊,瞬间满血啊,橡胶人啊,水上漂啊,天上飞啊……玩家们捶地大笑,这尼玛不就是外挂嘛!红狗你简直是太逗了,直接把外挂弄成副本了吗?大家全都选着外挂工具,来一个神仙打架是吧?
红狗:我不是别胡说,这是高等级道具,高等级道具懂吗?
还好AI是没有外挂的。但是射击游戏的技术就在于预判和计算,AI不需要外挂就是神仙啊!
所以,这个活动被叫做“神仙打架”,真是非常贴切。
活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换道具、体力、服装、易容券等。
这三个模式,正常模式取消了体力限制,只要你有时间可以随便打;后两种模式都需要耗费体力,体力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量体力可以兑换。
总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。
当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。
不管你说红狗是老瓶装新酒还是新瓶装老酒,总之玩家爱喝的就是好酒。
把《无尽求生》这个游戏拆开来,所有游戏要素全是玩家们玩腻了的要素。射击、格斗、道具、甚至“外挂”,哪样不是玩家耳熟能详的东西?非说它新颖,那只是地图关卡的设计。但这些地图真要拆开来,好似也似曾相识。甚至高等级地图,红狗十分偷懒的把自己其他游戏的地图拿来用来,玩家们也买账买得乐意,甚至觉得那几张“客串”地图是最好玩的地图之一。有些画风不对的游戏的地图,更是让玩家们津津乐道。
比如植物大战僵尸的地图,玩家们一边防备植物,一边防备僵尸,还有隔壁老王操纵着破机器人给玩家捣乱;比《我的家园》明明只是一款三消类模拟经营游戏,弄到这个地图,玩家们“缩小”进入了花园/家园中,要时时刻刻看着三消进度,预防环境突然改变,天降大