《壳中之魂》第一周的销量非常惊人——网络实体两个渠道的销量加起来总共卖了上百亿日元, 换算一下,也就是900多万美元了。
这个数字听起来惊人,但其实还算合理,首先《壳中之魂》这套游戏是7000日元一份,价格其实比很多galgame都便宜,当然了, 日本的游戏价格也一直偏高,而《壳中之魂》实体渠道最初生产了5w份, 全部卖完就已经是35亿日元,这还不算上网络手机渠道的销量。
最重要的是, 那五万份的实体是在《壳中之魂》发售三天内就卖完了, 现在第二批继续上市,龙马还在实体附送海报里又塞了几张自己的手绘海报来作为福利,而随着时间推移, 游戏口碑渐渐发酵,销量想必也会节节攀升。
《壳中之魂》此次也算一战成名, 一口气在游戏圈里打响名头,这款人设剧情、战斗系统、画面精细程度都强到爆表的游戏可谓叫好又叫座,无数游戏阿婆主给做视频,无数画手太太和写手太太给弄同人图、同人文,简直把同期所有游戏都吊着打。
所以A&R这次也是又赚了钱又攒了好口碑, 且如今《壳中之魂》的热度还没降下去, 预计接下来还能再刷一波销量。
有趣的是, 迹部本人做这个游戏其实没怎么花钱……所有技术难题都由迹部自己搞定, 剧情人设关卡等是龙马设计,还有两个堪称黑科技的智能AI“德叔”、“塔奇克马”做辅助,制作周期也短,一个月不到就全部做完了,真算起来,他砸出去的宣传费用恐怕还比游戏制作费用高点呢。
但就算加上宣传费用,A&R也在《壳中之魂》开售第一天就收回了成本,接下来就是净赚了。
至此,迹部的创业可谓大获成功,一个15岁的富二代突然卖掉超跑游艇等自主创业,不仅做得似模似样,还搞出了许多成年人一辈子都做不出的成绩,甚至还没怎么依靠家里人,迹部也一下子就成了上流社会各位家长口中的“别人家孩子”。
而别人家(龙哥:我家的)的迹部现在正在盘账。
他认真的对财务总管萍子女士说道:“合理避税是可以的,但绝对不能逃税,该交的都要交。”
“咱们虽然是打开门来做生意,但正因为是生意人,才更要遵纪守法,这样对我们积累良好信誉有好处,心里也踏实。”
萍子女士连连点头,看迹部的眼神也越发崇敬。
迹部董事长虽然年纪不大,但他理性敬业又慷慨,人格魅力没的说,人品杠杠还有才华,这样的好老板别的地儿都没得找。
接着迹部又扒拉着计算机,表示扣除预计要做《尖峰》的那部分资金和维持公司未来一年运转的预算金额,剩余的金钱分出百分之五十捐给社会慈善机构,还有百分之五十将会由迹部通过网银转给员工们做红包。
“这次大家都辛苦了,我还会出钱请大家去北海道做温泉旅行,旅宿吃玩费用公司全包,好了,会议就此结束,大家忙去吧。”
迹部话音落下,与会人员全部热烈鼓掌,迹部最后那一段话太激动人心了,他们抑制不住自己鼓掌的冲动啊!
必须要给这么好的迹部老板鼓掌!
龙马也是与会人员,不过他在会议全程都没怎么说话,只是坐迹部身边看着他款款而谈,嘴角带着一抹笑意,心想这老头还是认真的时候最有魅力。
这会儿他也没计较前阵子迹部把自己屁股拍肿的事儿了——昨天他们两个一起回家时,迹部拉着他去附近的粗点心特卖店,在“一百元抓一次,抓多少给多少”的摊位边上抓了好多粗点心。
迹部大爷亲自下手抓,那双修长的美手一抓一大把,每一把里都是龙哥爱吃的零嘴。
龙马就这么被一堆粗点心给哄好了,当然