苏阳是个对任何事都缺乏代入感的人, 不过她对此没什么自觉。以前这种情况最严重,她甚至没什么人性。
打个比方, 大家在很愉快玩《模拟人生》的时候, 控制着自己的小人生活,不是觉得小人是自己的孩子, 就是将自己代入小人中。苏阳则是掌控着整座城市的生活, 她会不厌其烦地关注每一个人物的生活, 用修改器操控他们的生活,让他们的所有行动都在自己的掌控中。如果一个小人一直不听话, 擅自行动,她会删除这个小人。
明明《模拟人生》里默认的人物,都是有着自己的个性和习惯,也许会有坏毛病,但也不过是增添了些许真实感, 比如喜欢盗窃点小东西、比如很懒惰、比如不爱干净等等。苏阳却非常不喜欢有坏毛病的人物, 她会调整他们的人格, 调整不好的时候会删除他们。
苏阳玩游戏与其说是体验游戏内容,不如说是在满足某种掌控欲。
任何游戏在她手上,都会变成这种满足掌控欲的东西,无关游戏机制、无关游戏剧情。
其实她这种行为让别人来看, 很难分辨出她和普通玩家有什么区别, 都一样热衷游戏, 可能还算是数据党, 会仔细研究数据、计算数值变化公式, 但这种心态是完全不一样的。
再打一个恐怖点的比方,就是如果一个小孩子被一辆大卡车碾过去,正常人都会不忍心看,如果可以的话希望孩子能得救;变态也许会很兴奋;而苏阳……苏阳没有任何感觉,仿佛一片落叶飘过……嗯,她心情不好的时候,会觉得像是垃圾塑料袋飘过。
她的脑内逻辑和体感系统不同于常人,然而在她遵守规则的时候,这种不同是很难被人察觉的。
苏阳最可怕的地方,大概就在于她有能力将玩游戏时的方式与习惯,放入现实中。
在游戏里用修改器删除掉一个不喜欢的人物没什么,在现实里让一个人彻底消失……那就很不对劲了。不是很不对,是很不对劲。
不过这两年她变化很多,仿佛她那不存在的共情能力重新生长了一般,这世上仍然有很多感情是她无法理解、无法体会的,但她却开始发掘它们,似乎在未来她能体会到也不是很遥远的事了吧。
苏阳思考着自己为什么会对凯伊这么一个无名冒险者产生羡慕情绪,直到她发现了“状似”诺伊斯的亡灵之后,依旧没有任何答案。
说实话,要在这么一个丛林里寻找一个人,是个挺困难的事情。苏阳姑且答应了凯伊他们,能遇上就出手相救,实在遇不上也就只能算了,她还要赶路去马洛里呢。
不过“诺伊斯”貌似搞出了不小的状况,从高处看下去非常显眼。
苏阳和贝妮一块趴在贝尔的背上往下观望,贝妮手上还拿着个苹果啃,他们看到了一个估计是僵尸种的亡灵,屠杀团团围住自己的骷髅兵。
这很奇特,之前苏阳在救人的时候就感受到,那些骷髅兵和僵尸兵是被某人操控着的,所以行动很有目的性,就是搜索想去支援马洛里的人,“同化”他们。新产生的亡灵也会被立刻控制住。
在苏阳救人之后,骷髅兵倒不是完全消失了,只是不再贸然出现攻击他们。幕后之人应该是透过骷髅兵的眼睛,发现了苏阳的存在,认为她不好处理,便没有轻举妄动。
看着“诺伊斯”被骷髅兵围攻后,苏阳考虑了几秒是否是陷阱,随后干脆出手,将周围一圈的骷髅兵撸了一遍,将它们打成零散的骨头堆,再起不能。
她毕竟没见过诺伊斯长什么样子,判断“诺伊斯”的时候,只是从凯伊他们描述的着装与武器来辨明。
幕后之人像是发现了苏阳出手一般,幸存的骷髅兵不断撤退,苏阳可有可无地在后面甩了几个魔法弹,超出她的攻击范围后便不再追