这两个小项目, 看名字真的看不出什么。
众人自觉往下翻。
第一个介绍的是《2048》, 一款益智类数字小游戏。
游戏界面是4×4布局的16个格子,交给小学生都能轻松搞定,玩法也非常简单, 游戏开始时系统会随机生成两个数字2或数字4的方块, 玩家可以选择其中一个方块进行操作,上下左右移动,期间每移动一次, 其他的方块也会往移动的方向靠拢, 同时系统还会在空白的地方乱数出现一个数字方块。
相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加, 2 2得4, 4 4得8……通过不断的叠加,最终叠出数字2048,游戏获胜。
这是一款真·又小又简单的游戏。
再看第二款《常回家看看》, 介绍是一款温馨有爱的闯关类小游戏。
故事背景很简单,主人公是一个出生在偏远小山村的少年, 他自小跟在母亲身边长大,‘父亲’一词从来只出现在母亲讲述的故事里, 他是个大侠, 游走江湖, 行侠仗义……从小听着父亲故事长大的少年,一心向往小山村外面的大世界, 想成为跟父亲一样的侠客。
一天, 少年对母亲说, “我想去看看外面的世界。”
母亲望着他与其父八分相似的面孔,许久之后点头应下,“去吧。”
少年离家那日,母亲声音温和嘱咐,“记得有空回家看看。”
看完这个故事背景,众人的感觉是很普通和俗套,实在想不出有什么能吸引人的地方,直到他们看到了具体玩法——
少年的闯荡江湖之路,被设计成一个个小关卡,玩家操纵着人物通过几个按键,不断往上闯关。故事的结局,少年实现了他的梦想,成为一个大侠。
但是……
大侠之路不是那么好走的!
从初入江湖,拜师学艺,小有所成……到最后一代大侠,这些所有关卡是连通的,且游戏过程中不可保存。随着通关数的提高,难度会不断增加,关卡地图中会出现各种想象不到的隐藏障碍,比如拜师路上突然断裂的木桥,习武过程中同门手滑扔过来的武器,又或者突然反水给你一刀的被困百姓,稍有不慎就会前功尽弃。
伴随着一句【江湖险恶,少侠请重新来过】,少年就会回到离家之时,身旁母亲温声细语,“记得有空回家看看。”
众人:“……?”
老板,你是不是对‘温馨有爱’这个词有什么误解?!
……
岁岁察觉到众人看向她的复杂眼神,也明白这种复杂情绪的来源,但她决定当做无事发生。
少年外出闯荡江湖,母亲独自在家中等候,期盼他平安顺遂。上天听到了母亲的祈求,安排少年经常回家看望她,母子团聚,这不温馨有爱吗?你说少年的旅途太过坎坷?这不是很正常的吗,毕竟不经历风雨,哪能见彩虹!
江湖路漫漫,有志有恒心者,方能成为一代大侠。
至于这两项都欠缺的人,也没什么关系,重在参与嘛!
要是人人都能成大侠,那大侠也就不值钱了不是!
“资料都看完了吧,你们有什么想法?”岁岁问。
众人你看看我,我看看你,最终肖成睿先站出来发言,“技术方面没有问题,这两个小游戏很容易做。”对他们来说,大概属于‘闭着眼睛随便做’的程度。
然后是美术,“我也ok。”
一圈下来,只有运营有话说,“老板,我把资料全看过了,但是目前为止还没找到这两个游戏的盈利方式……”
话音落下,众人视线瞬间聚集到岁岁身上。
岁岁回看他们,语气一本正经,“我开头就说了啊,