英和伽罗这俩糊里糊涂就给人卖了、还亲眼看到买卖双方在自家面前交易的妹子玩家,被几个强者的打手带到了山谷小镇内用于关押奴隶的地方。
高墙围起来的五排单层木屋,唯一的出入口有二十多名打手看守,高墙内侧有箭塔,塔下有巡逻哨,比玩家们亲眼见过的本土军营还戒备森严。
被打手们拎进来的杨英和伽罗,毫无自己成了阶下囚的自觉,一边乖巧跟着走,一边冲第一次(在游戏里)看见的箭塔和特原始风味的木屋指指点点。
“这里的木屋跟咱们做伐木场任务的时候看到的好像一样诶?”杨英如此道。
“正常,游戏里经常会出现克隆建筑的,同一座房子的建模反复用。”伽罗道,“嗯?不对啊英姐,你仔细看,伐木场的木屋要比这里的木屋建模更精细一点,要说像的话,还是做《肯特·班奈特少年失踪案》任务时在摩西港洗衣巷里面看到的木棚子更像。”
“诶,是哦,这里的木屋要简陋得多。”杨英转头看了眼高墙,“墙外面的房子还挺细致的呢,墙里面就搞这么粗糙,不觉得不和谐吗?”
“可能这里只是一次性的任务地图吧,玩家做完任务了围墙里面这些地方就会给刷新掉,那就用不着设计得多仔细了。”游戏老手伽罗很淡定地解释。
“哦?还有这种事?”游戏小白杨英还是第一次听到这种说法。
“很显然啦,这个地方一看就是贼窝之类的地图,满镇NPC全是黄名,肯定是要打一遍的。”伽罗底气十足地道,“高墙里面围的这块肯定就是监狱之类的地方了,咱们被关进来,抓着这个贼窝的犯罪证据,触发任务,开传送点,刷掉BOSS,刷新绿名NPC,新地图开放,就这个节奏啦。”
“哦哦哦。”杨英听得连连点头。
……真得亏押着她俩的打手们听不懂她们在说啥了……
说话间,俩妹子玩家被打手们押送到围墙最里面、用来关“高级货”的地方,几座连窗户都被封死的木屋前。
将两妹子玩家关进其中一间,打手们迅速将加固过的门锁死……
“真是太晦气了,大晚上的还要来押亡灵!”一名打手松了口气,擦了把汗,“真是搞不懂,怎么会有人愿意花钱买这种玩意儿?”
“小声点吧,奥古斯塔老爷可是在这两只亡灵身上花了大价钱的。”
“我只是随口说说……我说伙计,难道你就不纳罕吗,我光是看着这种玩意儿在眼前晃荡都感觉心里发毛,还要把这种鬼东西买回家去,金币女士啊,倒贴钱给我我都不愿意。”
“嗨,谁知道那些有钱的老爷都在想什么呢。”
漆黑一片的木屋内,两妹子玩家并没在乎渐渐远去的打手们在嘀咕啥。
她俩一被NPC关进来,稳如泰山、苟如老狗、纹丝不动的任务面板……终于有反应了。
“《深入敌营》已触发。”
“并不是所有来到因纳得立的客人都怀抱着善意,当淳朴善良的因纳得立人民热情地招待远方来客时,人们绝想不到,有恶客正不怀好意地盯着他们。”
“你如往日那样在因纳得立的土地上巡视、为人们消除隐患和灾难时,意外发现了一支形迹可疑的商队。”
“这支可疑的商队将你带到了阿德勒领地南部荒原,一处神秘的山谷中。”
“荒原中的山谷中,为什么会突兀地出现一座繁荣热闹的小镇呢?你甚至在来时没有发现山谷周围有被开荒耕种的痕迹,这座镇子的人们究竟是依靠着什么维生?”
“你确定深入调查,装作没有察觉到商队的恶意,终于,你发现了这座古怪神秘的小镇,和那些觊觎着因纳得立的恶客,极力隐藏的秘密……”
通常而言——像