家娴熟,但一个团百多号人同时下黑手,总能捞到那么一两件收获……
前线战场上的玩家团队陆续被灭期间,又有复活后重新集合或是刚刚拉起来的玩家团队陆续奔赴战场。
无数个大大小小的玩家团队,犹如奔腾不息的浪潮在复活点与战场之间反复涌动,前赴后继地扑向诺斯克联军大营,与他们所能看见的所有头顶红名ID的“人形怪”碰撞、纠缠、上下其手、雁过拔毛……
参战的玩家团队少则几十人、多则数百近千人,实力良莠不齐,也压根谈不上什么统一步调、相互配合;互相之间没有拖后腿都已经是看在人形怪足够多足够肥、且不愿意让其他人捡漏占便宜的份儿上。
但就算是这种拉胯到极限的、毫无半点协调配合性可言的松散进攻,也足以让人头疼了。
诺斯克联军看不到玩家头顶ID,更听不懂这些亡灵在交战期间不时发出的“KABAKABA”声其实是在叱骂其它亡灵,更没那余力去分辨这些前赴后继涌上来的亡灵是不是同一批——在出战的诺斯克士兵和后方观察战场的联军军官看来,他们就像是在与永远不会减员、永远杀不干净的、数倍于己方兵力的亡灵大军在作战!
“真是见了鬼了……塔兰坦亡灵增加了这么多,莱茵王室那帮废物居然一点儿也不知道吗?!”
联军大营中,可俯瞰战场的观测塔上,入目尽是密密麻麻的骨头架子、靠肉眼压根看不到亡灵浪潮尽头的卢希恩上将,气得一巴掌拍到木制塔架上。
塔兰坦亡灵会在交战时抢劫装备、会在对手失去体力时当场把人拖走、会不死不灭无限复活——敌人的难缠之处,卢希恩上将在开战前便已经通告全军。
同样的,塔兰坦亡灵的弱点在联军中也不是什么秘密……个体战斗力不强,需要在安置某种召唤法阵的特定区域才能无限复活。
在卢希恩上将的计划中,与亡灵大军的作战应当是这个样子的:一旦这些亡灵出现,便派出施法者找到这帮亡灵的复活区域,将其轰成白地。
若噩梦屠夫亲自下场,便派出法师团牵制、围困乃至绞杀;轰平亡灵复活区域,再以大军辗过去。
若噩梦屠夫实力惊人、连法师团都难以限制,那联军这边还有高阶神官这手底牌可用——就算无法杀死噩梦屠夫,风暴神官也可将其暂时封禁。
风暴神官在破坏力上难以力敌传奇级施法者,但砸出一两件封印物、硬生生将对方封禁个数月的工夫还是能做到的;等到大军将亡灵政权家底儿抄干净、连塔兰坦荒原深处的工厂都给打包带走,噩梦屠夫即使脱困也已然回天乏术。
自认为已经方方面面考虑周到的卢希恩上将,万万没想到他这套计划还是赶不上变化……
亡灵政权治下的人类军队居然有对空拦截施法者的炼金武器!
塔兰坦亡灵的数量居然悄无声息地暴涨了数倍!
惊怒之下,卢希恩上将倒也很清楚原计划不可再用,必须想办法解决当下困境、不可任由大军被亡灵耗尽体力。
很快,这位确实有几分本事的联邦上将便下定了决心,发出军令:整合所有战力、只留一支联邦军团留守,其余部队尽数出动;剩下八名施法者亦出战配合大军迅速清扫前线亡灵,将战线尽快推到亡灵后方复活区域去。
出动风暴神官掠阵,一旦噩梦屠夫出没便第一时间将其牵制。
至于那支拥有炼金火力的人类军队……只要解决掉缠人的亡灵大军和藏头露尾的噩梦屠夫,这支只敢躲在亡灵大军后方放冷箭的军队不足为虑!
诺斯克联邦有“丰富”的镇压平叛经验,虽然在自家内政上行事拖沓、反应迟缓,军事行动上倒还真有那么点儿强军“风采”;卢希恩上将命令发布下去,大营中的