控诉或诧异的眼神,艾尔莎才反应过来是自己误会了。
她咳嗽一声,装模作样坐直身体:“你是半精灵。我应该跟你说过,半精灵转化的成功率不高吧?”
“没错!”弗兰克毫不犹豫点头,“但我想永远陪着梅隆!半精灵寿命最多只有几百年,根本无法和血族相比,我想……永远陪着她。”
“你妹妹知道你这个决定吗?”
艾尔莎不出意外看见青年的摇头。
其实早在梅隆妮亚成功转化后,弗兰克明显就有几分动心了。
但是,他的情况跟梅隆妮亚以及其他劣化精灵截然不同。
目前,包括梅隆妮亚在内的三百多只劣化精灵,他们会出现,主要还是由于精灵母树遭到了鲁伯特的诅咒,换句话说,是诅咒里的黑暗之力侵蚀了精灵果,这才导致这些精灵果天生的虚弱。
精灵们都是纯粹的光明种族,体内含有一定的光明之力,而半精灵既然具有精灵血统,自然也不例外。只不过他们体内的光明之力非常稀薄就是了。
但是,始终还是存在的。
弗兰克被初拥成血族成功率不高的原因就在此——他始终算是半个光明种族。而如果不成功,他要么会死,要么会彻底丧失理智。
见弗兰克否认了梅隆妮亚的知情,艾尔莎直接道:“既然你是为了你妹妹,才想转化为血族的,那就告诉她。现在,先下去吧。”
弗兰克离开后,莱斯特沉默片刻,笑了一下。
艾尔莎本以为他会对此事说什么,没想到他再开口时,反而是在继续之前的话题:“这样以后就能形成鲜明的声望等级,玩家们无论针对哪个种族的行事,多多少少会收敛一点。”
这是对之前那件叙事诗后续的处理。
虽然当时莱斯特已经及时警告并制止了玩家们对事实的扭曲,但事后,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来的精灵女王打包踢出白城。
之后,艾尔莎就一直在思考,下次要怎么提前防止这种情况的发生。
回来再和莱斯特经过一番探讨,又借鉴了一下其他游戏的做法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给出对应的奖励buff或惩罚debuff。
比如说,当一名玩家在精灵种族的声望是“尊敬”时,他们和陌生精灵交流时,会被自动加上一个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外精灵商人,声望等级足够高的话,还能被主动打折。
相应的,如果玩家在精灵种族里的声望是“冷淡”时,他们向陌生精灵甚至是任务NPC精灵搭话的成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低了个人任务或支线任务的触发成功率。
而如果说,声望是“厌恶”的话,一旦踏进精灵族的地盘,很可能周围对其他玩家友善的中立单位,都会瞬间变成针对这个人的红名。最可怕的是,面对这种中立NPC所化的“红名怪”,玩家根本无法攻击,只能被动逃跑!
以上种种设定,都在新出炉的声望等级介绍中被详细说明了。
在此之前,声望也有类似的作用,但通常都是临时补充说明,从未像此刻这样,白纸黑字,条理分明,看着就让人头皮一紧。
秃落夫斯基刚从一场“表演”中离场,耍杂技的喜悦还没过,看到这些说明,心情不由沉重起来。
他找到正跟八头小龙聊天的保哥:“我突然想起一件事。”
“什么事?”
秃落夫斯基将之前前往百叶城路上,突发奇想去客串了一把商队的经过一股脑说出来。
而保加利亚在听完发小随便拿着几种垃圾货物、就骗了几百枚金币后,就知道这小子在悲痛什么。