泽谕吉好感度 1,目前好感度51。」
啊……芙这一如既往抠抠搜搜的好感度。
白宫九月无奈地扶额,兔兔那边她郁闷于森鸥外的好感,而妖精这里就完全反过来了。
社长先生可是对芙有着70的好感度欸!可芙却才刚刚跨过50的门槛。
明明这小家伙对福泽谕吉很是喜欢,但就是小气吧啦……按这个速度,到底得什么时候才能“觉醒”啊!
芙作为被安排在“设定变更方案”中的卡牌角色,她的好感度模块是被主系统重点监控的,由于白宫九月上回提交了“运行正常”的结果,上头的策划团队一开会、一合计,就给她多安排了一个测试任务。
——让[芙]觉醒。
如果能觉醒,那他们就不改芙的好感度设定,如果不能,那他们还是要改。
一般游戏不都有角色觉醒之类的设定吗?觉醒后,角色的造型会改变,各项数值也会变得更厉害。
《羁绊之心》作为一个卡牌游戏,自然不会落下这个诱惑玩家努力肝肝肝的有利设定。
但问题是,觉醒的前提是满羁绊,好感度100。
…………其他角色倒还可以试试,但这可是芙啊!!是拘泥于“人与自然矛盾”的花之妖精啊!
能超过60就不错了,还100!
这合理吗?这不合理!
白宫九月觉得这个觉醒肯定没戏,不过秉着工作负责的心,她还是将任务接了下来。
为此,系统还特意帮她在剧本里添加了隐藏剧情——芙的试炼。
但愿无所不能的名侦探大人能发现这个剧本,两边一起努力总归要比她单方面努力更有希望。
白宫九月惆怅地待在福泽谕吉的袖子里思考如何配合对方被刷好感,外面的福泽谕吉则是终于到达商场。
侦探社社长轻门熟路地绕进零食区,没过一会儿,购物车内就增添了不少常见零食。
帮乱步买零食买了太多次,导致福泽谕吉如今对这类食品熟悉得不能再熟悉,还清楚地知道哪些添加剂过多不能多吃,哪些牌子的性价比太低。
他路过薯片区。
袖子里悄悄伸出细细的绿色藤蔓,又快又准地缠住一包新口味,小心放进购物车。
福泽谕吉:“……”
假装没看到吧。
又走了几步,藤蔓故技重施,卷走一包芝士条。
然后是仙贝、夹心卷、玉米酥、虾片……
数次之后,福泽谕吉眼疾手快拿住被藤蔓卷到半空的爆米花。
藤蔓的力道陡然顿住,过了几秒,它依依不舍地拽了一下。
福泽谕吉:“……”
他无奈松手,低声告诫:“回去不要吃太多。”
藤蔓立即欢天喜地地把爆米花放进购物车。
系统:「[芙]对测试玩家福泽谕吉好感度 2,目前好感度53。」
白宫九月:?
在这时候加2点?
芙不会真被她变成小馋鬼了吧?
一时的纵容导致福泽谕吉离开时拎了两个装满零食的大号购物袋,走在路上形象违和感极重。
途中,他突然听到一声软糯的猫叫。
距离很近,就在后方。
福泽谕吉脚步下意识停止,并且克制不住地转身。
一只有着白手套的焦糖色小猫咪正保持距离坠在他身后,似乎已经跟了一段时间。
有史以来第一次被猫咪尾随!
福泽谕吉屏住呼吸,一动不动地看它。
猫咪没有任何要离开的趋势,仰着脑袋执着地望着他——的袖子。
福泽谕吉仍然没