。”
歌斐依然没觉得有什么不对。
《方舟》的起跑线是低了点,可这不是有了他嘛!谁规定不许三流小公司向业界顶流看齐了?
他语重心长地劝:“老王,咱游戏虽然比较垃圾,但梦想还是可以有的,你别急着妄自菲薄。”
王总工又沉默了两秒,才阐明重点:“他们用的是拥有最新型qpu的智脑,性能是我们的足足三倍。”
歌斐不由得羡慕起《剑指天穹》的总系统来——看看人家,出生好,开局就能住豪宅!再看看他……没有对比就没有伤害。
他振作精神,强作乐观道:“没事,无所谓!智脑好有什么了不起?再好也还不是只有三十七个高智能NPC?”
王总工干笑两声,不接话了。
他不是嫉妒大公司设备好,而是在为歌斐不值。
总系统从本质上来说是一种软件。人们常说,软件影响性能下限,而硬件决定性能上限,硬件是软件发展的瓶颈。
歌斐能用型号过时的老旧机器达成同时支撑三十个高AI线程并行运行的成就,也就是说,如果换成与《剑指天穹》同样的智脑,他的能力只会愈发强大,发展前景不可限量。
然而囿于现实,他只能被困在鑫游的《方舟》里,独自撑起策划的活,每天烦恼怎么让游戏慢点倒闭。
在此之前,王总工一直认为,即使人工智能再智能,也不过是为人类服务的工具。但也许是新任总系统表现出的人性化程度非同一般,也许是共同工作期间相处得太过融洽,他竟对对方产生了几分发自内心的惺惺相惜。
王总工花了半分钟整理思绪,草草收拾起复杂的心情,态度如常地为歌斐提供建议:“NPC的虚拟人格会占用你高级运算的内存,你开太多了,酌情停掉一部分就行。”
“或者,你让诺亚帮忙分担些压力,他的高级运算内存几乎是空着的。”
歌斐本来挺失望,听到后面半句,又燃起了新的希望。
他猛然扭头看向旁边的诺亚,目光灼灼,闪闪发亮。
诺亚毫无所觉,自顾自发着呆,直到肩膀被外力捏住,才后知后觉地回过神来。
他看向歌斐,无声发问:“……?”
“好兄弟!”歌斐哥俩好地勾住他的肩膀,“帮我个忙呗?”
遇到要帮忙的事,诺亚从不推脱(也可能是不懂推脱),这次也不例外。
歌斐一边在NPC名册里翻找合适的人设,一边先行开启教学:“我们先来个情景模拟。如果你是个乐观性格的NPC……”
诺亚打断他,一本正经地纠正道:“我是总系统,不是NPC。”
这个转折完全不在歌斐意料之中。他噎了一下,重复了一遍:“我说‘如果’,意思就是你不是NPC,但你要假设自己是NPC。‘假设’,你懂吗?”
“‘假设’——通过虚拟构想,对并非真实存在的情况进行模拟。”诺亚自言自语地完成了名词解释,点头应,“明白。”
“没问题我们就继续。假设你是NPC,性格设定是无忧无虑的乐天派,很少烦恼,天天都很开心,那么最基础的人设特征是——?”歌斐故意拖长尾音,以眼神示意诺亚接话。
诺亚……完全没读懂他的暗示,睁着双毫无波澜的眼睛安静地盯着他看。
歌斐想,他还是不要为难诺亚也为难自己了。
“这个人设表现在表情上,就是爱笑,嘴角常挂笑意,让人看着就知道你心情很好。”他以身作则,咧开嘴露出个八颗牙齿的标准笑容,见诺亚还是毫无表示,又不放心地追问一句,“笑你应该不至于不会吧?”
诺亚答:“我会。”
回答太爽快,歌斐