又秉承着优待客户原则补上一句客套,“你们玩得开心就行。”
大概还是觉得过意不去,乱码君对歌斐的态度愈发亲近起来。
他一边拉怪打怪,一边扯各种话题跟歌斐闲聊。
从聊天内容当中不难得知,乱码君是个重度网瘾少年,近五年来,市面上有点名气的游戏全被他玩了个遍,堪称游戏界的海王。
“要我说啊,这届网游没一个能打的。”他用一种阅尽千帆的老练语气认真分析,“纯竞技类先不提。竞技网游出圈的都是历史悠久的大IP了,只要官方多花点心思做好平衡,搞搞职业联赛,再定期出些新内容,热度就掉不到哪去。”
“RPG就不一样了,宣传上写得天花乱坠,其实本质上还是换汤不换药。甭管什么武侠、西幻、星际、末世背景,游戏剧情主线概括起来都大同小异:玩家是故事的主角,出生就背负着拯救世界的艰巨使命,然后经历一些磨难,打败一些坏蛋,不负众望地成为了所有人心目中的大英雄……没什么悬念,看到开头我就能猜到结尾。”
“唉,也不是说这么设定不好啦,只是比较没劲罢了。我不敢说全部,至少百分之九十九的RPG,在做好的那一刻寿命就已经决定了。单机通关即入土;网游稍微好些,毕竟除了游戏内容还能玩线上社交,具体能撑多久,要看游戏公司后续更新做得怎么样。不过保质期终归是有限的,我五年前玩过的RPG网游,到现在好像只剩下一款还在运营了。”
乱码君只是随意说说,歌斐可不敢随意听听。
RPG网游的寿命有限,这也就说明,即使他再努力,时间久了也还是会面临失业危机。
不知道是不是鑫游压榨员工在行业内出了名,这都快半个月了,新策划始终没招到。歌斐可以修BUG、可以写人设、可以根据玩家合理要求微调些数据,但绝不可能以一己之力担起主策大梁,为下一次大更新拍板定案。
就算他敢做,老板敢用么?
——后来的事实证明,憨批老板还真的敢。
然而歌斐没有预知未来的本事,现在的他还在真心实意为游戏缺少策划的事实发愁。
他想了一阵,试探着问乱码君:“那你觉得,如果《方舟》后续都不再有更新,大概还能撑多久?”
“就这游戏?我也才刚入坑,很多内容还没玩到,不好说。”乱码君先是给了个中肯的评价,接着继续说,“但哪有网游不保持更新的啊?我之前见过一个,是开发组解散了没法更新,不到三个月就关停了。”
……
……三个月!
巨大的噩耗从天而降,砸得歌斐措手不及。
先别想着摸鱼刷论坛了,保住工作续命要紧啊!
至于具体该怎么做?他面前不就有个拥有多年游戏经验的玩家大佬嘛!
抱着做好用户调查、以便改进游戏质量让游戏撑得更久的想法,歌斐经过一番深思熟虑,向乱码君发去了好友申请。
当面添加好友是会有动画的——即当时乱码君给歌斐发好友申请时那番递名片的动作。当然,《方舟》也提供利用游戏ID远程加好友的服务,但是得花钱——抓根宝与乱码君加好友就是用的这种方式。
歌斐两种办法都没用,他调用了总系统权限,直接命令好友系统发送请求。
【系统:玩家-[G]发来了好友申请,是否同意?】
一般来说,这种提示框后面都会附上三个选项,一个【同意】一个【拒绝】一个【忽略】。但乱码君收到的好友申请,【拒绝】和【忽略】按钮都是灰色的不可选状态,就差直接给【同意】加上高亮然后标注箭头“选我!!”了。
注意到选项的异常,乱码君正要点下去的指尖一顿,问