收到副本通关提示的那一刻,歌斐也傻眼了。
他愣了几纳秒,反应过来,调出后台日志,找到了问题的根源。
记录显示,就在刚才,有两项最高优先级的数据修改操作,把当前副本的BOSS血量从【30000/30000】调成了【0/0】。
最高优先级操作只可能来自于统管整个游戏的总系统,歌斐不可能干这事——他就算要干,也不至于傻乎乎地把BOSS的血量上限一块改了,生怕BOSS死得不够透似的——那么,罪魁祸首是谁不言自明。
万万没想到,内鬼竟在他身边?
歌斐切到私聊,咬牙切齿、一字一顿地问:“你,为什么,要调BOSS的血量?!”
诺亚并不觉得有哪里不对,以一种‘哪有什么为什么?’的态度理直气壮答:“你说我们的目的是通关,通关的判定条件是BOSS血量为0,我在帮助我们通关。”
歌斐拐了几个弯才想通其中的前因后果。
还真别说,逻辑严谨,挺有道理……
有道理个鬼啊!!
诺亚这家伙身为一个游戏的总系统,却连游戏最基本的乐趣从何而来都搞不清楚?怪不得成天被骂人工智障。
歌斐本来很生气,气着气着,又品出些心酸的无奈。
最终,他认命地叹了口气,简单解释道:“虽然最终的目的是通关,但相比起最后的‘结果’,为了结果而努力奋战的‘过程’才是更重要的部分。否则,《方舟》为什么不直接在商城明码标价卖秒杀BOSS的金手指?”
诺亚没再接话,拧眉作思考状,也不知道听懂了多少。
问题是诺亚折腾出来的,而诺亚是歌斐主动拉来的,于情于理,歌斐都责无旁贷。
他现场展开修复工作,撤销诺亚的修改,让BOSS原地满血复活,再重置副本进度——操作实时生效,在副本自动关闭的倒计时走到25秒时,通关提示消失了。
乱码君和抓根宝看样子还有点懵,茫然而迷惑地左右张望着。
路人剑术师则迅速反应过来,为当前的状况找到了合理的解释:“嗐,八成是卡刷新BUG了,正常。玩这游戏一天不碰上几个BUG我还不习惯呢。”
“这我倒是听说过!”乱码君接过话头,“据说游戏里还有个叫【在副本中卡进地底】的稀有成就?听起来就很有意思,不知道能不能一趟拿到……”
说着,他用力跺了跺脚,又原地蹦了两下,恨不得当场触发穿模BUG。
那歌斐可能让他如愿么?
歌斐:呵,天真。
跳吧,跳到现实世界楼下邻居上楼来砸门抗议也不会有用的。
好在乱码君只是随口一提顺便一试,跳了几下没有见效,便把这事抛到了脑后。
他招呼着小队的伙伴们,由剑术师在最前方打头,开始向副本深处推进。
玩家们就是有这点好:在游戏里遇到再不合理的情境,他们也能用“又出BUG”的理由实现逻辑自洽,只要不过分影响游戏体验,多半也就随随便便一笑置之了。
没走出多远,小队遇上了第一波小怪。
剑术师自觉担起肉盾的职责,用群体嘲讽技能稳稳拉住仇恨,给队友们留下充分的输出空间。
过了一小会,他喊:“奶呢?!给口奶!不要光顾着贪输出!血瓶也有冷却时间的,我要死了!”
歌斐扭头一看,小队里唯一的奶妈正直挺挺杵在他旁边,既没有在输出也没有在奶人,而是在专心致志地……发呆。
他来不及考虑太多,反手从技能库里拖了个[初级疗愈]出来,给剑术师奶上一口,险险保住一条命。
魔法学徒未