来之前,新游戏的世界大致搭建完成,结合玩家参加征名大赛的投稿,最终定名为《方舟:创世纪》。
一般一个新游戏开发完成,在正式上线之前,都得经历从封测到内测再到公测的过程,封测面向公司内部,内测面向拥有资格的部分玩家,公测则进一步推广,让更多玩家参与进来。
像这样逐步开放,层层推进,不断修复用户反馈的BUG,最终完成测试,开启正式服。
然而《方舟:创世纪》不是一般的游戏,它有着歌斐这个外挂般的总系统。
AI多大胆,游戏多大产。
龙总开会问起封测大概要多久结束时,程序组列了一大堆数据分析结果,大意是地图太大,NPC太多,本身又应用了双向内全息这个开创性的新技术,谁都说不好什么时候会出什么BUG,最好给专业的测试人员留出更多时间。
但歌斐说:“现在就可以跳过封测,直接进入内测。”
程序组全员:?
组长也就是技术员赶忙说:“不行,直接让玩家进入游戏,万一出什么BUG——”
“出了BUG再现场修么。”歌斐不以为意,“难道封测没问题,内测就不会出问题了吗?”
技术员:“……”
好有道理,他竟无言以对。
于是这事暂且敲定下来,初步暂定开放1000个内测名额,其中100个发给同人征稿获奖作品的作者,50个发给各大主流媒体的测评员和游戏主播,剩下850个在申请参加内测的玩家中随机抽取。
内测名额直接与身份芯片绑定,不允许买卖或转让。凭名额可以八折购入龙裔生产的全息头盔。
暂时没抽到名额的也没关系,龙裔在《方舟:创世纪》的官网上设置了游戏编辑器板块,把游戏里的部分功能独立了出来,实名注册用户随时都可以利用全息头盔进入,在编辑器里自定义设计建筑、菜谱、武器装备、外观和技能等东西,编辑器会自动生成对应的图纸,提交给官方审核。
官方审核通过后,图纸将进入游戏图鉴,供游戏内的玩家使用或学习。每被一名玩家选中,图纸的设计者将自动获取1点积分,积分达到50,设计者也将获得内测资格。
此外,游戏内的玩家也可以通过新发明或其他途径累积成就点,兑换内测资格,赠予给现实中的亲朋好友,跟熟悉的伙伴一起开启异世界之旅。
消息一出,整个游戏界都为止震撼。
毕竟,这可是史无前例、独一无二、传说中的全息游戏啊!