然而出现战斗需求后,风向骤变。
《方舟:创世纪》把种族平衡做得很好,游戏里的人类的操作方式一比一还原现实,简单、直接、省事,可与此同时,游戏里也沿用了现实中人体脆弱的设定。
同样是赤手空拳打怪,动物们简直是各显神通,[抓挠]、[拍击]、[撕咬]、[踢踹]……各色技能轮番上阵,伤害不菲,体格强悍的熊族甚至能一掌秒掉一个小怪。
换作人类就不行了,除开像魔芋那样的练家子,绝大部分玩家用拳头打怪时,后台日志会这么显示——
【玩家-[XXX]使用技能[毫无威慑力的长拳]对怪物造成了1点伤害,受到5点反伤。】
伤害不高,但侮辱性极强。
所幸,人类玩家拥有灵活的双手,能使用各种各样的武器。
歌斐刷了会论坛,看见许多内测人类玩家都反馈游戏的战斗系统做得很棒,自由度很高,完完全全就是万物皆可当武器。
他倍感得意。
那自由度能不高吗?游戏压根没定死玩家只能用哪种武器。只要玩家自己愿意尝试,使用的东西的攻击机制符合物理定律,能通过小助手的判定和数值计算,那么即使原本图鉴里不存在相关数据,游戏也会自动将这件东西记录进武器列表,成为一件新的武器。
这么想着,歌斐顺手去翻了一下武器图鉴。
看着看着,他的笑容逐渐消失了。
前面都还挺正常,虽然材质和来源各不相同,但都没脱离刀枪剑戟斧勾叉的范畴。
后面开始出现奇奇怪怪的投掷物,比如盘子、汤勺、杯子、木桶、墙上抠下来的泥块,也都还能理解。
但是有一页,明明确确写着【从门框上卸下来的木头门板】……
歌斐怎么想都想不明白这玩意怎么能当武器,干脆去问了诺亚:“为什么木门也能算武器?”
诺亚平时负责小助手的功能,包括及时响应玩家指令、计算各项数值、判定与定性,其中自然包含鉴定玩家自制的武器,并写入图鉴。
这项新工作很适合他,他干得得心应手,也很乐意为歌斐答疑解惑:“因为木门确实具有攻击力。”
见歌斐还是一脸不明所以,诺亚把demo里用来当靶子的假人召了出来,再一抬手,手里多了块门板。
他拎着门板走向假人,一松手,沉重的门板顺应重力倒下,将假人压在下面。他再跳到门板上,用力跺上几脚,假人便在巨大的外力作用下被砸碎了。
诺亚示意战果:“瞧,我用木门打赢了假人。”
歌斐:“……”
醒醒!这并不是门板的功劳好吗?!
考虑到诺亚的神奇脑回路,歌斐并不指望能靠讲道理解释清楚这其中的因果关系,所以他说:“按照你的说法,具有一定重量、能把怪物压住的东西都能算武器了?那你怎么不把森林里的树写进武器列表呢?”
诺亚想了想,一本正经答:“树太重了,玩家拔不动。”
歌斐……他居然离奇地被说服了!
他继续把图鉴往后翻,又看到一页,武器名明晃晃写着【村里的NPC】。
类别是【投掷物】。
歌斐不由得设身处地想象了一下这个武器的发明现场——
玩家发现怪物打过来了,可手头又没有趁手的武器,一时心急。
这时一个无辜的路人NPC从旁边路过,他灵机一动,抄起NPC就朝怪物丢了过去,利用NPC的身躯造成暴击,顺利打败了怪物!
……
牛的。不论是干出了这事的玩家,还是给出了合理判定的诺亚。
真就你敢干我敢判呗?