开始搞基建之后, 缺人手便成了首要的大问题。
虽然游戏中建房修路的操作有所简化,不需要像现实中那样从选址勘探打地基起步、一砖一瓦逐步往上搭,但所需材料和施工图都得自行准备好。
并且《方舟:创世纪》还加了个设定, 建筑建造需要一定的时间, 中途受到攻击, 进度条会被打断, 甚至根据受到的伤害值回退,必须投入更多材料补上受损处的空缺, 才能继续向前推进。
而野怪对建造中的建筑的仇恨度优先级极高,只要发现,必定会去打上几下, 直到自身受到攻击, 或是建造进度条清零。
起初,有玩家敲了敲聪明的脑袋瓜,想出个办法:在建筑工地附近造个可以自动攻击的防御塔, 围上一圈围墙, 当有怪物到了附近,受到防御塔攻击,仇恨就会转移到防御塔上。但是它跟仇恨目标之间隔了一圈围墙,它一心想打防御塔, 却又被围墙卡住, 只好头怼围墙一通原地踏步, 活活被防御塔打死。
这名玩家热心地将独创的发明分享到了论坛上, 换来一大波【楼主牛逼!】、【楼主好人!】的赞扬。
然后没过半小时,这个BUG就被修复了。
怪物不再会被围墙卡位, 若当前位置到仇恨目标的路径上有障碍, 怪物会一路拆墙, 披荆斩棘直达目标。
并且成功破坏建筑会让怪物获得经验值,经验值满则直接升级,回满血条,同时获得更高的攻击和更强的防御。如果玩家想靠多重围墙拖延时间、让防御塔把怪物磨死,最终可能会收获一地废墟,和一只超强的小精英怪。
钻不了空子,大家只好老老实实按规矩来,亲自监工,及时防御。
但是这样的话,新造建筑时除了在工地旁边干站着,其他事情基本都做不了。加上收集材料、确认图纸、设计布局等等等等一大堆事,刚开始也许还有些新鲜感,等同样的工作重复多了,就只剩下枯燥无味了。
果不其然,不出一天就有人吐槽:【上班在公司搬砖,下班在游戏里继续搬砖……气抖冷!打工人何时能够站起来?】
这篇评测还不是普通玩家发在游戏论坛里的帖子,而是某娱乐媒体测评员发布的独家报道。
该娱乐媒体是业内有名的毒舌担当,名下的测评员眼光老辣而犀利,一视同仁,刚正不阿,就连被誉为‘半个世纪来的武侠题材游戏神作’的《剑指苍穹》都能被他们批得一无是处。
《方舟:创世纪》开测近十天来,毒舌媒体一反常态,一直毫无动静,很多人都在怀疑是不是龙裔出了天价封口费。
如今终于等到测评员发声,视龙裔为竞争对手的游戏公司高兴坏了,跟风就是一通疯狂输出,写黑文请水军买热度,想方设法败坏《方舟:创世纪》的风评。
结果就在当晚,《方舟:创世纪》上线新功能,玩家也可以发布委托,像NPC交任务给玩家做一样,提供金钱或物资作为报酬,请NPC来帮自己做事。
玩家们不再是只能帮NPC打工跑腿的工具人了,只要出得起报酬,大可以翻身做主,让NPC变成打工仔,帮忙采集素材、代建建筑、守卫营地、防御外敌。
毒舌媒体的测评员连夜撰写新稿:【由雇佣NPC引发的深思:当打工人一朝成为老板,剥削与压迫不仅没有减轻,反而变本加厉。这究竟是道德的扭曲还是人性的沦丧?】
报道一出,正要大肆宣扬《方舟:创世纪》玩起来比上班还累的竞争公司都蒙圈了。
其实,测评员的论点是有实际论据支持的——
委托功能刚刚上线,就有玩家在论坛发帖:【*,体验到当资本家的快乐了,我有爽到!!】
0L-农夫三拳:先说背景,楼主是