第61章 第 61 关(2 / 3)

87L-花落无声:@喵喵酱,猫姐还是猫哥,我想问一下,你说的这个眯奥妙,他是玩家吗?

88L-喵喵酱:当然是啊!看名字不就看得出来了?我们俩是第一批玩家,一起出生在平原猫族。这时候不得不感叹一下投胎的随机性了,他长得比我好看多了,我是只短毛黑猫,跟个煤球似的,他就不一样了,堂堂村草呢!多少小母猫暗恋他!猫比猫,气死猫!

89L-小福蝶:@花落无声@长青,两位,我突然想到个事,雪球尾巴上的缎带是我捡到它的时候就有的,摘不下来,我一直以为是建模做到一块了……

90L-花落无声:!小白的铃铛也一样!而且我每次往它身上戴些什么,它跑出去就不知道在哪碰掉了,每次回来都只剩个铃铛,我也觉得是建模的问题

91L-长青:啊这

92L-喵喵酱:……所以你们到现在还觉得眯奥妙是你们的雪球、小白和咪咪吗?愚蠢的人类!这只渣猫把你们骗啦!

93L-喵喵酱:一脚踏三船!一饭吃三家!

94L-喵喵酱:而且还男女通吃!!绝世渣猫啊!

……

男女通吃且一脚踏三船的绝世渣猫眯奥妙一朝翻车,这个本意是晒宠物的帖子也晋升成了游戏开测来首个八一八吃瓜帖。

一时间,人类玩家人人自危,养了宠物的纷纷开始跟自家宠物谈判,“你是玩家吗?是的话就老实承认吧,坦白从宽抗拒从严喔!”云云。

风声紧了一阵,首批进入游戏的动物玩家中有肝帝率先升到了5级。

全息游戏的属性加成太难做,数值策划挠秃了脑壳,也只想出‘让玩家慢点升级,并减少升级后可自由分配的属性点’的主意,免得有玩家把属性点全加在速度上,把自己堆成闪电侠。

因此在《方舟:创世纪》里,升级比传统游戏难多了。而且玩家每升1级,只能获得1点可自由分配的属性点。

按照游戏设定,如果做出图鉴中暂未收录的创新发明,玩家能够获得上百点经验和一些成就点,经验值相当于五只1级怪物。

而如果玩家想从1级升到2级,至少得完成10次创新发明,2级到3级所需经验翻倍,往后同理。

游戏开测近一个月,升到5级的玩家寥寥无几,还多半是人类当中热衷搞发明创造的设计师,或者像魔芋一样每天能花上大笔时间在游戏里的全职玩家。

目前,人类玩家大多刚从3级升4级,而动物玩家普遍卡在3级左右。

这只率先升到5级、跨出了里程碑式的第一步的动物,是生活在森林地区森林猫村的抓根宝。

抓根宝当然不是传统意义上的肝帝,她现实中工作太忙,一天能有两三个小时在线都是运气好。为了不让她有限的游戏体验太差,她不在线时,歌斐会为她的角色安排AI代管,紧跟在魔芋身边,蹭魔芋做任务打怪物搞基建所得的经验。

由于动物玩家与人类玩家游戏起点不一致,领悟能力较差的动物玩家(此处必须点名子非鱼)初进游戏时,可能得花上两三天才能完全适应自己的动物身体。为了弥补多消耗的时间,动物玩家获取经验值的渠道比人类要多不少。

就拿鸟族来说,一名鸟族玩家从学会站在地上扑扇翅膀,到学会助跑起飞,再到学会顺着气流滑翔,最后学会用脚而非脸触地着陆,过程中的每一步都算领悟一个新技能,能获得对应的经验。

抓根宝升级的速度本来就快,再加上即使魔芋不在线,负责代管角色的AI也会继续工作,操纵抓根宝猫完成各种简单的动作,陆陆续续获取经验。

这就相当于抓根宝开了挂机脚本,经验条蹭蹭往上窜,涨得跟每天靠创新发明坐收大笔经验的人

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