——对,没错,就是传统游戏中一般会交给NPC来干的活。
不过么,传统游戏中的NPC都是慈善家,他们提供的报酬来自于任务系统,由程序凭空产生,取之不尽用之不竭,因而新手任务总有些布施的意味——村头的NPC小明一视同仁地请求每一名玩家帮忙送信给村尾的NPC小红,其实每封信的内容都一模一样,但小明和小红每次都得装作是第一次写信和收信,就为了以‘完成【送信】任务’的名义给玩家们发点报酬。
《方舟:创世纪》则不一样,NPC就跟人类在现实世界一样在游戏世界生活着,他们会依据自己的实际需求给玩家发任务。
比如说,某NPC家里的柴火烧完了,有玩家接下【砍柴】任务,帮NPC准备好了接下来几天要烧的柴火,那么这个NPC这几天内都不会再发布【砍柴】任务。
NPC都是如此,就更别说玩家了。
除非关系特别好,否则老玩家们并不会一昧单方面付出、当为新玩家无偿服务的义工。整个新手教程的过程中,双方都在各取所需。
说得直白点:老玩家是向导,而新玩家是廉价劳动力。
真·廉价劳动力,比NPC智能,还比NPC好哄的那种。
生活在海里的水族玩家子非鱼,是最先发现这点的老玩家之一。
子非鱼虽然是第一批内测玩家,但由于平时太咸鱼……不是,平时大多数精力都放在了寻找隐藏任务上,玩了快三个月,至今也才8级。
8级的动物,人形化程度最高为60%。按照游戏‘化形时变得至少像个人’的限制,他没法在保留鱼类身体的前提下长出人类的头、手和脚,只能选择将体型变到正常人类大小,然后上半身或者下半身化作人身。
子非鱼实在太想去陆地世界探险了,当初升到8级的第一时间就选择变出人类的双腿,顶着颗鱼脑袋爬上岸去。
没想到游戏在一些奇怪的细节方面十分较真,因为上半身是鱼,他依然保留了鱼在水中才能呼吸的特性,暴露在空气中没多久就喘不上气了,要不是他跑得快,八成又得憋死在岸上。
子非鱼非常愤怒,下了线就找官方客服投诉——
【子非鱼】:你们不觉得这个设定很不合理吗?!变出人类双腿,但是没法在陆地上呼吸,只能继续待在水里。可待在水里还要腿做什么?人类的腿游起泳来又不如鱼尾巴快!
客服很快回复——
【客服001号-龙牙】:您为什么不考虑一下保留鱼尾巴,变出人类的上半身呢?
子非鱼:“……”
好像也是哦。
他回到游戏里试了一下,不得不承认这个提议很棒。虽说他依然没法上岸,但人类修长的胳膊和灵活的双手格外好用,利用[化形],他能够轻松完成一些曾经可望而不可及的艰巨工作。
子非鱼如同打了鸡血一般振奋起来,帮NPC们完成了【修复石屋】、【收集水草】、【制作工具】等等许多任务,又额外收集了一大批可以用来基建的材料。
水底世界跟陆地世界不同,水里没有瘴气,阻挡水族玩家通向其他水域的是各种天然障碍,例如洋流、海沟、长着刺珊瑚的礁石群、瀑布……
所以水里不用修路,取而代之的是搭建能够越过天堑阻隔的设施。
之前也说过,子非鱼是个没有耐心的玩家,基建这种需要恒心和毅力的活不合他的口味,待最初的新鲜感过去,他就用委托功能把工作全部丢给了NPC。
让NPC帮忙工作,需要提供相应的报酬,而且这个报酬是会根据NPC的实际需求而变的。
当NPC们都饿着肚子时,一顿饱饭就能换半天的苦力;而随着生活条件逐