0026 我们还是有点害怕(2 / 3)

恐鬼症》的话,技术层面并不困难,真正困难的,是在玩法上,能不能创新。

可惜很多同行只想着跟风赚钱,顶多只是改了背景跟画风,创新是一点没有,总的来说,依旧是不思进取。

对于玩家而言,跟风的游戏,偶尔玩一下还能感到新鲜,但如果没有做出明显的改变,那么他们为什么不去玩《恐鬼症》呢?

图你售价便宜?还是图你建模精美?

而这两个因素,就目前看来,还没有任何一个跟风游戏,能够稳压《恐鬼症》。

所以现在市面上,类似的游戏虽然不少,但依旧撼动不了《恐鬼症》的地位。

“苟贼,求求你当个人吧!还要给《茶杯头》加难度,信不信我吊死在你家门口!”

“我看小散老师,最近都在冲排行榜,都要冲魔怔了。”

“我也看了,没办法,一个失误,就会被人从第一名的宝座上拉下来,谁都受不了这种刺激。”

“看小散老师玩游戏,比我自己玩还要紧张刺激。”

《茶杯头》排行榜前十名,已经很久没有出现新的名字,但是名次的争夺,却依然惨烈。

隔三差五名次就会出现变动,特别是第一名,每次改变,顶多把时间,缩短了零点几秒。

若是一次性把差距拉开,下面的人或许会绝望,进而放弃争夺。

但是零点几秒,就给人一种只要努力一下,就能超越的感觉。

这种感觉最为折腾人,不仅是小散,排行榜上前十名的玩家,基本上都玩出黑眼圈了。

“不是,你们就没有人,关心一下苟贼说的仙侠RPG吗?”

“虽说国产RPG现在低迷,但是苟贼的话,说不定还真能被他整出什么花活来。”

“那可不一定,国产RPG游戏的玩法也就那样,就算是苟贼,估计也整不了活,顶多是一款中规中矩的游戏。”

“还是多关注《神鼎刀剑录·十》吧!起码是老牌IP,荀泽的话,实力还不够。”

“我看是荀泽膨胀了,所以才会去开发什么国产RPG。”

“说不定是赚到钱了,不想努力了,所以就随便糊弄呢!”

“最近《神鼎刀剑录·十》宣传那么足,荀泽却在这个时候,也说要整什么仙侠RPG,说不定是想着蹭热度,恰一波烂钱呢!”

“有道理!为什么好巧不巧,偏偏敢在这个时候有消息。”

正当讨论的方向,渐渐偏向《神鼎刀剑录·十》的时候,有人直接开喷:“你们是翼网的人吧!带你喵的节奏呢!”

“你说什么呢?我们在摆事实讲道理,哪里带节奏了?”

“不是吗?你们口口声声说苟贼不行,你们玩过他的游戏吗?”

“当然!《恐鬼症》跟《茶杯头》,我可都是打通关了的!”

“既然都玩过,那么你们为什么,都不愿意叫他一声苟贼?”

“……”

带节奏的人瞬间惊了,原来不骂荀泽不是真粉丝吗?

也不怪他们惊讶,荀泽的粉丝莫名地有些奇怪。

一部分人叫他苟贼,一部分人叫他荀哥哥。

这两边的人,偶尔会因为对荀泽的称呼,产生一点小摩擦,但对于荀泽的认可,大家都是差不多的。

哪怕是叫他苟贼,也是一种“爱称”。

所以在荀泽的粉丝们看来,只要有人直呼其名,还说什么玩过游戏,看似讲道理,提意见,但有意无意间在抹黑荀泽的。

那么不用多想,九成是黑子跟喷子,或者是来带节奏的水军。

对于这些人,荀泽的粉丝,从来不会惯着对方。

加上他们都是受过两款游戏

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