在守望先锋火爆之后,不仅给荀泽带来不错的收入,更带来更多的事情,这让工作室的人手有显得有些局促了。
荀泽这一次没有再慢慢扩张,他在保留现在的工作室外,还跟写字楼的管理方一番协商后,租下了顶层整整一层楼。
又经过一番招兵买马过后,不算公关、人事、财务等行政员工,整个工作室仅仅是制作游戏的人就有两百多人。
这样一个规模已经比一些游戏公司还要庞大了,所以“星原”也不能继续当工作室了,而是升级成为了“星原游戏公司”。
虽然要缴纳的税也变多了,但是很多事情办起来也变得更加便利,可以说付出跟收入是成正比的,而且从工作室升级成为公司,对于荀泽,还有小伙伴们来说都是巨大的成就。
人手足够多后,诸多游戏在更新起来也不再那么局促,荀泽完全能让一批人专门负责守望先锋的后续更新,他只要时不时盯一下就好。
至于其他的游戏,他也有让人负责更新,比如三国杀nn跟明日方舟,这两款手游也是公司重要的收入来源,可不能马虎对待。
而单机游戏则是让人在收集一些玩家的意见跟建议后,更新体量不一的,给玩家带来一点小惊喜。
比如恐鬼症的新地图跟新鬼怪,优化游戏中的物品建模,以及鬼怪的行为模式等,稍微给玩家带去一点新鲜感。
求生之战则是制作一个,增加新的战役跟武器,还有新职业等,也不用卖得很贵,一份卖个二、三十块钱就够了,主要是稍微回馈一下玩家的支持。
在公司的工作都有条不紊地展开时,守望先锋在外服也开始崭露头角。
有弗里克斯的协助,守望先锋欧美服开服的整个过程都很是顺利,根据弗里克斯传过来的数据荀泽得知,仅仅是开服的第一天,守望先锋的下载量就达到八百万。
跟国服一样,守望先锋在欧美地区的下载量每天都在增加,日活跃玩家数量也始终保持在五百万左右。
这个数据看起来远不如泰坦,但凭借这么大的玩家数量,守望先锋已经算是在欧美那边扎下了根。
接下来只要稳扎稳打,就能不断蚕食泰坦的玩家,最后把泰坦给干翻。
这倒不是弗里克斯异想天开,而是这八百万名玩家中,有将近一半的玩家都是从泰坦跑过来的,他们实在受够了泰坦恶劣的环境,之前是没得选择,只能硬着头皮玩。
但现在有更好的守望先锋,他们为什么还要待在泰坦?是不够可爱?还是黑百合不够妖娆?
再不济他们还能选托比昂,享受位置的风景。
然而即便是这样,冻雪依旧没有把守望先锋放在眼里,在他们看来,守望先锋也只有在开服的时候能吸引到玩家。
等到玩家这股新鲜劲过去了,玩家就会发现最好玩的还是泰坦。
何况守望先锋还是免费游戏,玩家再多有什么用?赚不到钱的游戏根本对他们构不成威胁,难道他们还能给一款免费游戏给击败不成?
因此冻雪对泰坦的维护更新等,依旧是我行我素,不管玩家怎么提意见跟建议,冻雪都是熟视无睹。
而这也让更多泰坦的玩家跑到守望先锋,然后报复消费一波。
既然你不关心我们的游戏体验,那我们为什么要玩你的游戏?你不是说守望先锋赚不到钱吗?那我们就在守望先锋里面消费,看看守望先锋能不能赚钱!
有这些玩家的带动,守望先锋欧美服的流水也达到了三亿多鹰币,换算成神鼎币的话也是超过了十亿。
而除了欧美服外,守望先锋棒子服、小日子服、亚服也相继开服了,这些游戏代理公司的合作条款跟弗里克斯是一样的。
都是不能擅自修改游