看到这一次设计大奖赛的参赛者名单中,出现了荀泽的名字,有关荀泽的讨论顿时变得热闹起来。
“卧槽!苟贼怎么又参赛了?”
“连这一次算上,苟贼不也才参加了两次比赛么?”
“那我说他又参赛也没有错吧!”
“上一次他做的游戏是植物大战僵尸吧?”
“恐怖游戏啊!苟贼不知道会整出什么阴间玩意?”
“不对啊!苟贼怎么还是三星游戏设计师?”
“你这样一说我才发现,以守望先锋的成绩,苟贼怎么说也得五星了吧!”
“又不是能立即晋升五星,还得等飘渺仙宫那边评定吧!”
“所以苟贼现在还是一名三星游戏设计师。”
“苟贼搁这卡呢!他这一参赛,其他人还有机会吗?”
“满级大佬到新手村展开无情的碾压。”
“这确实是苟贼能够做得出来的事情。”
“你们都不看赛事说明的嘛?荀泽只是特邀参赛者,哪怕拿到第一名,也不会有奖励的,因此主要竞争的还是其他的游戏设计师。”
“原来是这样啊!那没事了。”
玩家们因为荀泽的参赛而激烈讨论着,参赛的游戏设计师同样如此。
在很多游戏设计师群中,消息是疯狂刷新,几乎是一分钟不用就是99的未读信息。
“荀泽这是要干嘛?鱼塘炸鱼吗?”
“虽然被你说成是鱼有点生气,但事实确实如此。”
“还好荀泽不跟我们争比赛奖励,只是重在参与。”
“各位,这可是好事啊!”
“此话怎讲?”
“荀泽没做过什么恐怖游戏啊!也就是说这一次比赛,我们是有可能战胜他的。”
“恐鬼症不是荀泽的游戏吗?”
“但是恐鬼症只是一开始比较新鲜,现在一点都不恐怖啊!”
“而且恐怖游戏有那么多好游戏可以借鉴,难道都不是荀泽的对手吗?”
“有道理!听闻荀泽要晋升五星游戏设计师了,这可是击败他的大好时机啊!”
“只要战胜了荀泽,哪怕是跟荀泽势均力敌,也是我们扬名立万的时候!”
“从荀泽恐鬼症之后的游戏来看,荀泽其实并不擅长恐怖游戏。”
“我们人多势众,又有诸多国外游戏可借鉴,优势在我们!”
不少参赛的游戏设计师讨论后,发现这次设计大奖赛虽然有荀泽参加,但是荀泽又没有跟他们抢奖励,是一点压力都没有。
而且如果能够战胜荀泽的话,他们将能踩着荀泽一战成名,只是想一想,都让不少参赛的游戏设计师有点小激动。
正如飘渺仙宫所预料的那般,因为荀泽这条“鲶鱼”的加入,本来胜负欲还没有那么强烈的参赛者们,很多都像是打了鸡血一般,连续熬夜肝游戏,让神鼎国游戏设计师的综合发量下降不少。
跟参赛游戏设计师的激动不同,荀泽这边倒是很轻松,他正寻思要做什么恐怖游戏好呢!
好在这次比较好选择,恐怖游戏本来就比较少,比赛时间又只有三个月,类似生化危机这样的大型恐怖游戏没法做,那能够选择的就更少了。
思考再三后,荀泽决定制作寂静岭,选择这款游戏的原因之一是与其说是游戏,不如说寂静岭只是一个试玩版的。
玩家能够活动的地方十分有限,就是在一条走廊循环。既不用制作太多的场景,节省了大量的资源跟时间,还能够给玩家一种“鬼打墙”的诡异感。
日系优秀的恐怖游戏,往往是通过一个压抑的故事,还有借助诡异的环境、气氛等元素,给玩家制造心理上