跟《只狼:影逝二度》比起来,《血源诅咒》的故事更加隐晦,需要玩家收集大量的线索,才能够拼凑出一个相对完整的故事。
现在网上很多玩家都在探讨《血源诅咒》各个BOSS的打法,游戏的剧情,还有结局等等,听说还真有玩家成立了一个什么学派,专门研究《血源诅咒》里的各种线索。
哪怕一个鹅卵石的描述还能够拿出来分析一通,还分析得挺有模有样。
当然,也有不少玩家在《血源诅咒》里面破防,他们并不是因为游戏难度高破防,而是被一些支线剧情给刀到了。
比如那个让主角帮忙找爸爸妈妈的小女孩,结局就是她的妈妈死了,爸爸也变成狼人后背主角给狩猎了,而她也在外出寻找父母的时候,遇到了下水道的那头巨型肥猪。
有玩家说他算是什么猎人啊?能够杀得了怪物,连古神都被他给杀了,但是却连一名懂事的小女孩都救不了。
除了小女孩外,那躲在房子里的另外一名外乡人,他的结局也很让人唏嘘。
他给初来乍到的主角传递消息,给予了一定的帮助,却在血月降临时变成怪物,哪怕在被主角杀死后,怪物身上还会掉落一件道具,可以说这名外乡人把他所有的一切都给了主角了。
但正是因为这种无法挽回的悲剧,让《血源诅咒》的故事更加深入人心,在玩家间的流传也更加迅速,哪怕是云玩家,在聊起《血源诅咒》的时候也是好评居多。
至于翼网的《蜀渊之玉》谁还记得?虽然套着克苏鲁神话的皮,但故事跟《血源诅咒》比起来还是太过于直白了,玩家在玩到中期就知道了后面的内容。
里面的怪物还有BOSS等,虽然都有触手、眼珠子之类的元素,但是跟《血源诅咒》的比起来可以说是眉清目秀了。
而且他们把游戏的女主角做得特别的油腻,有意往擦边球这边引,如果放在其他游戏还好,但是放在一款以克苏鲁神话为亮点的游戏里,多少会让玩家有点出戏。
只能说人比人得死,货比货得扔,在《血源诅咒》面前,《蜀渊之玉》确实被碰个粉碎,也不知道这个IP能不能继续存活下去。
一月六号,星期一。
《血源诅咒》的成功已经是板上钉钉的事情,接下来只要再整个DLC,增加随机模式之类的,让喜欢挑战的玩家有更多挑战的内容就可以了。
荀泽也该为下一款游戏做准备了。
会议室中,小伙伴们正在随意地聊着天。
“你《血源诅咒》打到哪里了啊?”陈学书问道。
丁繁鑫轻叹一声说:“还在打科斯的疯狗,我当初手怎么那么贱,要给它设置这样一个AI?”
卢秋乐耸耸肩说:“不要给自己脸上贴金,我记得科斯的疯狗的AI是荀哥后来调整过的,就你设置的那个AI,我都打得过好么?”
“是啊!枪反然后立即丢飞刀,就能让科斯的疯狗陷入短暂的硬直,然后抓紧输出,再循环之前的操作,就能把科斯的疯狗给杀了,有什么难的?”墨丹青笑着说道。
“也不知道荀哥是怎么调整的?感觉我的技术跟荀哥的比起来,差的不是一星半点啊!”丁繁鑫又叹了一口气说。
墨丹青说到的问题他之前也测试出来了,但是如果调整了这个问题后,科斯的孤儿就无法达到“疯狗”的程度。
而如果科斯的孤儿不疯狗的话,荀泽是不会满意的,但在经过一段时间的调整,头发都掉了不少后,这个问题依旧没有解决。
无奈之下丁繁鑫只能跟荀泽说了这个问题,荀泽当时表现得很随意,并且接手了这事情,还不到一个小时的时间,就把问题给解决了。
让丁繁鑫在震惊的同时,始终想不明白