铜玩家,大家只想着快乐,还有试一试其他英雄的玩法,对于胜负并没有那么的看重。
但是随着时间的推移,玩家们的技术渐渐提升上去了,那么他们对于胜负的欲望,还有对《神眷者之战》的要求也会随之提升。
但起码雏形有了,玩家的接受程度也很明显,既然如此,荀泽觉得也是时候推出MOBA游戏了,至于要推出《DOTA》还是《英雄联盟》,还得再考虑一下。
“学书,你觉得《神眷者之战》这张地图怎么样?”荀泽开口问道。
“玩法虽然来自《澄海3C》,不过却做出了自己的特点,如果说《澄海3C》更注重于娱乐的话,《神眷者之战》更倾向于竞技。”
说到这里,陈学书又思考了片刻后才说:“游戏中英雄的技能都重新制作过,可以看出地图制作者是花费了心思的。
但有可能是因为第一次做这种工作,如果仔细考究的话,还是有很大的不平衡,如果这是一款游戏的话,埋下的隐患比较大。”
一旁的丁繁鑫也是凑过来说:“荀哥,《神眷者之战》的地图安排也有点不合理,面积有点太大了,这会使游戏的节奏慢下来。
你看我们刚才那一局,全程都在压着对手打,但是因为对手负隅顽抗,硬生生打了将近四十分钟才分出胜负。
如果双方的实力差不多,一局比赛僵持下来,可能要一个多小时才能分出胜负,堪称是膀胱局,这对于玩家来说并不是太友好。”
丁繁鑫说完自己的意见后,又补充了一句说:“荀哥,我觉得《神眷者之战》可以做成一款新的游戏,你觉得呢?”
听完丁繁新还有陈学书的回答,荀泽欣慰地点点头,曾经沙雕浓度最高的两人,如今也是独当一面的人物了啊!
“我确实有这个想法,不过《神眷者之战》终究是别人制作出来的,你先帮我约一下对方,看看能不能让对方来星原上班,主导这款游戏的制作。”荀泽笑着说道。
“好的。荀哥。我来联系吧!”丁繁鑫是自告奋勇。
在诸多游戏的制作员名单中出现,还让许多《胡闹厨房》的玩家记住了他,目前星原里面除了荀泽外,估计就是他的知名度最高了。
加上他的职位摆在那里,由他来联系《神眷者之战》的地图制作者,也能体现出星原的诚意。