八月十一号,星期一。
随着时间的推移,《英雄联盟》渐渐展现出它独特的魅力,让沉浸在其中的玩家们更加的难以自拔。
虽然《英雄联盟》、《王者之师》还有《百鬼夜行》都是MOBA类的游戏,但其中还是有诸多细节很不一样的。
首先是操作方面,《英雄联盟》更加简单容易上手,在新手教程的时候就详细教导玩家应该怎么玩。
至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们还残留有一点《神眷者之战》的操作,总的来说就是操作上要稍微难一些。
然后就是游戏的地图,虽然目前5V5的常规模式下只有一张地图,但是要做好一张地图,也是有很深的学问的。
比如地图的大小,防御塔分布的位置,野怪的属性,刷新的时间,以及击杀后能够给玩家带来什么增益,这些都是需要精细计算还有反复调整跟平衡的。
说到野怪,跟《王者之师》、《百鬼夜行》最大不同的就是《英雄联盟》有红蓝BUFF怪、元素龙、远古巨龙、峡谷先锋还有大龙等设定。
更丰富的野怪,更大的挑战,更强大的增益,让《英雄联盟》在每一局对战的时候,拥有更多的变数跟可能。
有时候本来一方占据优势,但是有可能因为抢不到大龙而导致局势倾斜,也有可能因为在打大龙团的时候,因为失误或者运气不好遭遇团灭。
元素龙带给队伍的增益也是不容小觑,而有些操作比较厉害的玩家,凭借红蓝BUFF就能在前期打出足够多的优势。
而野区的地形,比如哪里有草丛,哪里有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实都是有讲究的,玩家熟悉后完全能借助这些果实打出不一样的操作。
比如借助爆裂球果进行位移,逃避对手的追杀,或者越过一段距离,直接将逃跑的对手击杀。
反观《王者之师》跟《百鬼夜行》这两款游戏,野怪虽然也不少,但只能为玩家提供经验跟金钱,没有其他的增益。
一开始大家刚接触的时候还觉得没什么,毕竟《神眷者之战》也是这种模式,但是久而久之,很多玩家就觉得这些野怪提供的助益也太一般了。
加上有《英雄联盟》珠玉在前,玩家们就更觉得这两款游戏的野怪打起来是索然无味,远不如《英雄联盟》的野怪来得有趣、有用还有成就感。
而游戏中必不可少的英雄,《英雄联盟》也展现出“碾压式”的优秀。
不管是战士、坦克、刺客、法师、射手还是辅助,都有其独特的技能跟特色,给予玩家足够多的新鲜感。
玩家要上手一名英雄相对来说也比较容易,但想要将其玩好则需要时间去学习,能够照顾到不同习惯的玩家。
至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们的英雄虽然也不少,样子看起来也都是男的帅气女的美丽,但是在操作还有技能方面,就显得有点千篇一律了。
这种千篇一律倒不是说所有英雄的技能都一个样,只是“同模换色”,而是说英雄的技能形态等都是“一套”的。
玩过某个职业的英雄,再玩同职业的英雄,就会有一种满满的既视感,大大降低了玩家玩其他英雄的欲望。
然后就是游戏中的数据显示,在游戏的过程中,玩家是能够打开相应的界面,看到自己、队友还有对手是出什么装备,带什么召唤师技能,还有各自的经济等。
除此之外还有各自的战绩,比如某一名英雄一局对战下来,造成了多少伤害,击杀了几个人头,提供了几次助攻。
以及承受了多少的伤害,给予了多少治疗,打断了多少次对手的大招,还有“二五仔”指数等等。
这么详细的数据功能,荀泽当年在制作《守望先锋》的