作为初始配方之一的石围栏, 优缺点都很鲜明。
优点当然是制作材料简单……只需要消耗两块石料,就能当场完成一道石围栏。
出于好奇,奥利弗之前已经将所有初始配方都做过一遍, 并且试验过物品效果了。
于是知道了木栏杆只能挡住动物, 人却可以轻松翻过去。
相比之下,石围栏则完好地保持了它在游戏里的功能:一被放置好, 就能够阻挡一切生物的进入。
所以当强盗来袭时, 奥利弗如果真只要确保自己人的安全的话,理论上其实只需要画地为牢,就能挡住敌人的侵入——当然,这是在强盗团缺乏远程武器, 或者没有采取放火烧树林的情况下。
缺点也很明显:还是石料。
做一道两人高、一人肩宽的石围栏, 需要2块石料。
看起来不多,但现实毕竟不是游戏, 至少到目前为止, 他根本没有发现这附近存在那种能源源不断地提供大量石料的矿区。
因此相比起能很快再生的木料,石料已经称得上是相对珍稀的资源了。
不然奥利弗也不至于抠门到连四处漏风的城堡都不修补一下, 而一直将那剩下的600多块石料攒着……
现在果然就要用上了。
尽管感到十分肉痛, 但奥利弗一旦定了主意, 就想着立即完成。
于是在同福斯商榷过后,他干脆当晚就带着管家选定了几大要进行开荒的区域, 然后用石围栏严严实实地圈了起来。
游戏系统提供的锄头, 并不是万能的——它只能用来翻动那些近期被种植过作物, 被系统认同为‘耕地’的地面。
在荒地和林地上, 是无法使用的。
而由于莱纳城人以前对耕种的技巧一无所知, 导致地越种越薄, 直到完全种不出好作物来了, 才无奈地抛弃旧地,转移到新的地方。
久而久之,以前的田地就彻底成了荒地,遍布碎石和杂草。
自从奥利弗来了莱纳后,其实那些荒地就已经变过好几次模样了:他不仅用锋利无比的镰刀“唰唰唰”地割光了杂草,还十分珍惜地拿十字镐敲光了碎石、收走了石料……而锄头暂时用不了,奴隶们又暂时腾不出手来,他便不着急对这些地方重新进行开荒。
现在就不同了。
正式进入了夏中阶段,作物也长势不错,是时候为秋耕做准备了。
他原本还发愁奴隶要做的事情太多,很难抽出足够的人手来进行开垦。
现在多了一批身强体壮的劳动力,刚好赶上这一波。
“他们要赎清自己的罪孽,需要很长很长的时间。”奥利弗认真道:“在对这些地的改造完成前,他们都只能住在被石头围栏困住的地方,时刻准备着接受伟大的猫猫神的监督。”
不然每天都要将囚犯从城堡地下室的监狱里提来提去的,实在是太麻烦了。
这个过程越繁琐,也越给囚犯的逃脱提供了可乘之机。
最重要的是,奥利弗实在是没有兴趣让一群危险人物长期睡在自己楼下——就算隔了好几层也一样。
系统出品的配方质量,还是很值得信赖的。
比起花费大量的人力物力去看守,奥利弗更加愿意相信那些日后要长期住在石墙里的囚犯,根本没有逃跑的机会:高大的石墙上有些许多缝隙,可以透过这些缝隙来观察他们的表现。
尽管白天不得不旁听了残酷的行刑现场,心情难免有些低落……
在找到要做的事情的方向后,奥利弗已经快完全恢复过来了。
而管家福斯见到小主人忽然有了精神,说起怎样处置那帮囚犯时,也是神采奕奕、井井有条的模样…