能从最初到现在,他已经翻过了无数遍,几乎是闭上眼,技能列表就能完整地浮现在他眼前的程度。
他很确定,不光是已经亮起的那些技能中,就是没解锁的那几列,也没有任何时间魔法。
元素,精神,空间,杂术。
这是几个大分类。
没有任何和时间有关的词。
所以他是否可以认为,自己以微积分为核心,创造出了一个新的魔法?
威力很大效果很b,他很满意,就是反噬有点严重。
手丑了一点倒不是大事,主要是差点丢了一条命。
不对,手干枯了也是大事,如果再来几次,恐怕他整个人都要干枯了。
他虽然很向往小说和影视中的魔法师,但是那种干尸一样的不在他的向往范围内。
当个底牌用吧。
当然,最好暂时用不上。或许等他级别高了,或者了解透彻魔法创造的规则后,他就能顺利使用这个魔法了……
——希望那一天能够早些到来。
不过这确实印证了黎曼的想法,他可以用前人没有使用过的数学理论创造全新的魔法,只是界限还需要试探。
除此以外,黎曼打开游戏系统界面,伯爵的死亡给他带来的最直观的收获,要数他经验条的变化了,这一下直接把经验条拉到了接近29级的位置。
再刷刷经验就可以准备升三环了。
升三环之后应该还会空出来几个技能位置,黎曼经过这次的战斗,对自己的技能体系有了更深的理解和更全面的想法。
他从前挑选技能的原则,是围绕着两样核心装备来选。
【秘银的馈赠】有火系加伤,那他就学火系技能,然后围绕着【召唤·火】去构建技能体系,【召唤·风】,【狂风】和【藤蔓缠绕】除了额外的作用,其实都是为了【召唤·火】在服务。
然后治疗技能这个不用说,不管他选择了什么体系,都不可能不练治疗技能。
这个围绕着装备构建技能体系的思路,绝不能说错,如果这是一个真正的游戏的话,这样的思路是绝对正确的,毕竟技能可以任选,神器就这么两件啊……其他装备差它们实在太多了。
但是经过了和伊瑟维尔德伯爵的战斗,黎曼觉得自己需要在这个基础上稍微改换一下思路。
首先,目前这个以【秘银的馈赠】为核心构建的火风木体系可以保留,技能很精简,也同时覆盖了伤害和控制这两个需求。
但接下来,他将不再继续以这个技能体系为核心去挑选更多的技能。
现实和游戏世界最大的区别就是,游戏世界里刷dps有意义,各种buff往上叠,叠出一个爆炸数值,虽然普通数值和爆炸数值都能打死怪,但爆炸数值可以秀啊!(bushi)而且打游戏的时候,大家并不满足于光是打死怪,通关了就开始追求速度,速度极致了就开始搞花活……意义有吗?有的,十分钟清完图下线赶另一个游戏就是意义。
但是对黎曼来说,他现在没这个需求了,那些所有“在他能力范围内可以杀死的魔兽或魔法师”不再是他需要考虑的重点——至于到底是一分钟杀死对方还是十分钟,这已经没什么实质区别了。
他真正需要考虑的是,怎么应对那些“有能力给他造成威胁的人或物”。
也就是说,在保留核心技能和治疗技能的前提下,之后他的技能列表里,重点是渐渐加入针对性应对各种特殊情况的技能。
第一,把【神圣渗透】从大脑里转移到技能列表中。
伯爵所拥有的类似石化的魔法效果并不算特殊,比如木系有个魔法可以让施法者的身体表面变为类似于老树皮一样的效果,从而提高防御,更不要说生