有着政务能力的不一定是选帝侯,但是选帝侯一定有着政务处理能力。
在一群黑暗精灵之中,温德这么一个懂得如何进行基建和行政的人类简直就是一个奇迹。
第一法令:士兵不得屠杀平民,意味着黑暗精灵不能将高等精灵平民作为奴隶屠杀。
第二法令:平民为军队纳税以得到军队的保护,意味着高等精灵需要向黑暗精灵纳税,同时黑暗精灵为高等精灵提供保护。
第三法令:平民和军队之间可以互相流通,意味着高等精灵和黑暗精灵之间的人口可以自由流动,反正都是一个种族,差别不大。
一些厌战或者是认为自己无法在战争中取得优势的黑暗精灵立刻选择放下了刀剑弓弩,加入到了村庄之中从事农业和手工业生产中去了。
一些想要打仗的高等精灵则是放下了农具和工具,加入到了军队之中。
虽说双方都会被彼此排挤,但是这种情况正在慢慢缓和,种族之间正在缓慢融合,哪怕是以人类的寿命来看,这种融合的速度都非常惊人,毕竟本来就是一个种族。
当然,暂时还不能让黑暗精灵之中退役的军官去担任管理城市和村庄的贵族,军转干部这么一个东西嘛。
同时,黑暗精灵的加入重新让高等精灵充满了活力和激情,其中当然还有着温德的参与。
精灵的强大并不是制度的强大,只是他们的基因更为优秀,同时比人类领先了一万年的发展时间。
经济制度依旧停留在最为古老的小农经济上面,自给自足。
男性精灵种田狩猎,女性精灵酿酒织布。
还好是奥苏安这个地方风调雨顺四季如春,才让高等精灵这么一个种族没有遇到过啥饥荒和灾难。
小农经济的弊端就是社会发展水平慢,不仅导致精灵人口上不去,更导致了精灵难以从灾难中恢复过来。
记住,温德最强大的地方并不是战斗能力,而是有着超越整个时代的眼光和前瞻思路。
就目前阶段而言,有着三种模式可以直接结束这么一种经济模式。
羊吃人模式,大规模占据高等精灵平民的农田,开始蓄养绵羊,利用简单的水动力织布机进行纺织业工业革命。
好吧,这个模式走不通,帝国的人类有着全世界最为发达的制衣所,精灵的服饰大半都是从提利尔购买的帝国货。
第二种模式不能说,懂得都懂。
第三种模式就是大规模投资建厂,并修建学校培养合格的蓝领工人,让高等精灵离开田园,走进工厂,跑步进入工业化。
可惜,这最后一个办法完全没有启动资金,而且投资回报时间对于一个人类来说,实在是太长了。
实业确实能够兴国,但是实业这条路太难走了,不太适合没有任何基础的国度,除非能够狠下心来,多苦一苦农民,但是这又会触动温德心中很不好的记忆。
这个时候,又需要一个老朋友的帮忙了,它的名字叫做市场,有着一只看不见,但是却能改变整个世界的大手。
许多人只知道帝国和巴托尼亚的兵种和地理环境,却不知道帝国和巴托尼亚主要的经济建筑是什么。
帝国各地都有着纺织厂,做出来的衣服买到了世界各个角落,成本和工序已经精进到了目前科技水平的极限。
同样的布料,精灵纺织出来的成本如果是十枚金币的话,交给人类工人只需要三十枚银币。
巴托尼亚虽然也有着纺织厂,但是他们主要的经济来源还是土地,几乎不要成本的农奴在农场之中劳作,除了粮食作物之外还有各种经济作物。
知道为啥巴托尼亚的美酒最为香醇吗?因为如果抛开农奴不谈,整个国度的粮食非常富裕,当