有些记忆似乎忘了。
又似乎在脑中扎了根, 蛰伏一个冬季后,被某一缕春风唤醒,破土而出。
黎少希玩过很多游戏, 多到很难去记住自己都玩过什么, 然而那次经历却是鲜明透亮的,在此刻连上了那铺展开来的枝丫, 将苍天大树的全貌完全展露。
那是简越吗?
那个小豌豆……
黎少希记得自己和他的默契配合,记得他认真通关的样子,记得在所有玩家都觉得难度太高退出后他的执着。
红场中的普通玩家,是可以随时退出游戏的。
只有红场的主人是进入到游戏中,经历着真实——真实没有退出, 只有死亡。
这个山寨小游戏做得很糟糕, 第一关就让人感觉枯燥乏味, 过于血腥的画面也让人生理不适,陆陆续续退出三个玩家后,只剩下黎少希和M。
这劣质的画面、夸张的难度, 故意折磨人心态的怪物,本该让黎少希也失去兴趣的, 但他没有。
看到坚持的M,看到努力想要守护庭院的小豌豆,黎少希选择了留下。
游戏未必需要多有趣。
有趣的是有个值得一起玩的人。
黎少希对M极其感兴趣。
他愿意和他一起玩下去。
如今……
黎少希进到了游戏中。
通过电脑玩这个游戏的时候,画面一整个稀巴烂, 场景像小孩子的手绘,豌豆和太阳花一众角色像直接从原版抠下来硬贴上去的。
只有丧尸,做得异常细节。
不像原版中带了点憨憨气质的僵尸, 这里更像3D版《釜山行》里的丧尸, 肌肤溃烂, 血肉模糊,隔着劣质画面都能闻到丝丝腐臭味。
经费用错劲了吧!
给人一种,丧尸才是策划真爱的错觉!
进入游戏的五个人,当时就有个窝瓜弟弟被恶心地退出游戏,等上手后,因为操作难度异常高,一个土豆妹妹和一个冰豌豆姐姐也退出了游戏。
按理说,植物大战僵尸是策略游戏,玩家只需要收集太阳,种下各种植物来攻击僵尸就行。
这个山寨版的不是,五个玩家五个角色,需要通过繁琐的操作来收集、生产太阳,装填、发射豌豆……
比如黎少希当时的角色的太阳花,他十分清楚地记得那套操作有多废手。
太阳花的“舞蹈”是有韵律的,他必须跟着音乐的节奏,用足足八个键来操纵太阳花的一圈花瓣、俩叶子还有枝干,使它跳出正确的“舞蹈”才能产出一个太阳。
再将太阳传递给队友,队友有了太阳才能生产武器。
舞蹈很难操纵,更坑爹的是,太阳花还需要不断地收集“水分”。
“水分”是阶段性降落的,只有在游戏中的夜晚才会哗啦啦倾盆而下,这时候就得看玩家的负重了。
负重太低,装不下足够的水分,那白天的太阳花哪怕是把腰给舞断掉,也别想产出更多的太阳花……
负重。
黎少希想起来了,自己当时没瞧得起这个基础属性,把大部分属性点都给了生命值。
太阳花不需要输出,活着才是硬道理。
然后,第一天晚上就因为装不下足够的水分而愁秃头。
后来每一天,黎少希似乎都在鬼嚎着:“早知道点负重了!”
“再给老子一次机会,老子全加负重!”
“啊啊啊负重啊负重……”
想起这些,黎少希恍惚了一下。
在《挖宝矿工》里自己无脑点负重,多少是有点怨念在里面了。
想要活下去……
必须有负重。