“第二种嘛,就是骗氪游戏模式的运营模式了,通过最开始的一些小额支付、首充奖励之类的奖品,一步一步拉着玩家走进不断氪金的道路。以一些需要抽卡、开包的卡牌游戏为主。”
“我仔细想想,咱们这款游戏好像本身和骗氪游戏的运营、收费模式,就是冲突的。”
陈铭伸出了第三根手指,露出了稍显神秘莫测的笑容。
“嘿嘿,至于这第三种,就是当下最广泛的‘免费骗局’了。不知道你们听没听过这样一句话,‘免费的才是最贵的’。”
“免费游戏的收费模式,值得咱们做个参考。”
付家海和江鸿若有所思的点点头,觉得这好像是个不错的方案。
付家海说道,“这么分析来看,还是免费游戏的收费模式,更适合我们,可以作为我们的参考。”
江鸿也道,“免费游戏一般都有两种盈利的方式,一种是广告、增设广告位、通过让玩家看广告,来实现收入。”
“另一种就是增值服务了,例如游戏里的皮肤、为了好看,能够让玩家进行购买的这种。”
“但我想来想去,也不觉得这两种模式,到底哪里适合咱们这个游戏了?咱们这个游戏从来没有想过广告宣传,那就更加不会找广告商推荐广告为了,哪里来的广告位?”
“后者,那就更别说了。”
付家海又是看向陈铭,让陈铭继续说。
陈铭沉吟了一下,然后说道。
“我刚刚也是谈及游戏的几种盈利模式,其实没有特别详细的考虑过,真正和咱们游戏进行兼容的模式。”
“不过现在大概有一个思路了。”
陈铭前仰了几分,从姿势上来看,这个时候的他更加正经、更加认真。
“咱们这款游戏的主要玩法,不同于老孙一开始想的那种五花八门的玩法,而是完全为了让我们互相之间交流经验而服务的。”
“何况就我们这些人,在做游戏的这个领域也就是一个草台班子,想要真正做出一款娱乐****性、体验感、趣味性、正反馈,都完全圆满的游戏,压根就不能。”
“所以我们始终得坚定,这款游戏的核心主旨,这在某种意义上来说,并不是一个游戏软件,而是一款社交软件。”
“游戏的内容其实非常简单,只有两种。”
“第一种就是给一个特定的场景,在这个特定的场景中,利用场景内的各种小细节来藏钱,找到各种不同的细节藏钱点,打破我们的思考盲区。”
“到时候兴许还能整个排行榜,同一个场景里,谁藏的钱最多,还能给出排名。”
“第二种,就是场景编辑器,可以让玩家们自制场景、自己编辑出一个场景来,咱们给出坊间的各种不同的感觉、任人选择,还有房间里的各种摆设、陈设,都可以直接通过素材库里面调取。”
“然后这些自制场景可以上传出来,供更多的游戏玩家来玩,找到更多的、不同房间之中的不同藏钱点,以及更多的藏钱细节。”
“整个游戏,就是这么一个模式,玩家们完全可以按照自己家里的格局来编辑出一个场景发布出来,然后让更多的玩家进来‘玩’,就相当于集思广益,一群人帮着一起想藏钱点,应用于现实之中,找到各种平时我们自己难以想到的地点。”
“然后,我们可以通过排行榜上最头部的玩家,把他们选择的藏钱点给整合出来,作为增值服务。”
“咱们一开始,可以自己搞一些藏钱点的分享、场景的布置经验分享,来作为免费的、吸引更多玩家入场的方式。”
“然后后续再引出付费的这种操作来。”
江鸿听着听着,眼睛一亮,大概明白了陈铭