,需要任何支援随时沟通,我们得争分夺秒完成发展应用生态的前提条件。”
孙宝银平和的应声:“放心。”
最后,李泽语气坦然而诚恳的说:“这次推出系统不是温总的主意,他无可无不可,现在看来着急了点,是我的问题,不过开弓没有回头箭,望大家齐心协力!”
“泽总放心!”
“一定!”
“……”
最终敲定事情的是温良,别说现在才开始,就算已经看到了坏结果,大家也会努力。
这就是温良在博浪建立起来的领导魅力。
…………
拿到了开发团队给出的信心后,李泽马不停蹄的安排起了各项事务。
说起来开发团队之所以这么有信心,还得感谢第一次大规模扩张时建立起的多组多代研发模式。
几乎确保了各种情况下,开发团队都能支撑起公司的业务需求。
很快,Stars论坛对外发布特别公告,Stars论坛的FAQ和各个在线讨论组的管理员同一时间转发了公告内容。
大致内容是:
“十分感谢各位发烧友对星辰系统的支持,考虑到星辰系统存在的诸多问题,未来三十天星辰系统将每天更新一个版本,每次更新将解决前一日24点前反馈的所有漏洞,并优化体验!
前日提交的bug反馈会在第二天18点前核实完毕,并发放漏洞补贴。”
“我们相信有了各位发烧友的支持,星辰系统一定会成为最受欢迎的系统,必将提供最佳的游戏体验!
我们的目标是,成为一款能畅玩游戏且通过系统层面解决手机发烧问题的手机系统!
为不发烧而生!”
这是一封长公告。
当然也是一封应战书。
各个论坛在线讨论组管理员耐心的表明了星辰工作室的态度:“公告内容即我们的承诺,我们只为让大家体验到最好的人机交互!”
“大家放心,一切问题都会得到解决!”
群成员:“一天一版,只能说牛逼啊,很期待星辰系统的明天。”
“很期待我们亲自参与的明天。”
“……”
相比讨论组的氛围,论坛游客意见就混乱得多。
FAQ都快要忙不过来了。
“方便问一下,你们的底气来源于哪里吗?”
“一天一版,说真的,要是能做到的话,几个月后怕是可以与MIUI比较。”
“MIUI都只敢说一周一版,你们凭啥啊。”
FAQ:“请相信我们的能力。”
“好奇问问,你们星辰工作室哪来的资源,手笔一次比一次大。”
“对啊,还能说服博浪,不会是博浪旗下的吧?”
“哦豁?”
FAQ:“星辰工作室是独立的系统研发工作室,至少现在是这样,未来的事情我们也说不准,我们的资源来源于我们对星辰系统的自信。”
“……”
公告这波讨论热潮,在李泽的有意控制下,暂时只集中在Stars论坛发酵。
没让热度直接在其它社交媒体平台爆发。
………
下午四点二十分,经过验证的内部O0.41版上传到了系统更新服务器。
昨天对外发布的是O0.39,今天变成了O0.41,即中间迭代了两个版本。
这就是张郁林、杨兴山他们给出的信心。
开发团队的迭代远比想象中要快得多,多组多代研发模式虽然一开始极度浪费资源,但之后是极度高效的体现。
O0.41对外展示的