余煜正在试玩新鲜出炉的《仙剑奇侠传》。
这是一款角色扮演类的单机游戏,以前受到电视剧的影响,余煜便痴迷了这款游戏,虽说游戏玩法比较单调,但那时候好玩的游戏不多,因此他玩得津津有味,废寝忘食。
如今这个世界, 他有钱有能力了,所以他将《仙剑奇侠传》这款游戏给狠狠地升级了一波。
记忆中2D版的RPG小游戏,被他给制作成了3D版大型单机游戏,因此游戏地图变得更加宽大更加逼真,人物也变得更加细腻饱满,更加精致好看, 而最吸引人的还是那烧了不少钱的技能特效。
用一句话来形容游戏里的特效, 那就是狂拽酷炫吊炸天!
余煜双击游戏启动, 加载界面是一幅古风山水画,画中有一个仗剑走天涯的男子背景。
同时,凄美动听的古筝旋律传来,随后一段动画简单介绍一下游戏中的故事背景。
那充满唯美古风的人物穿扮,充满仙侠豪气的游戏画风,让余煜特别满意。
这看起来已经不像是一款游戏了,反而更像是一部画风唯美的仙侠动漫。
于是,李逍遥的冒险开始了……
虽然剧情向的角色扮演游戏玩法都是固定的,但是对于很多玩家而言,只要游戏制作足够精美,游戏打斗足够炫酷,那么就算玩法固定,主线剧情固定,那也能玩得尽兴。
就好比余煜曾经忍不住通宵打到通关的《鬼泣》,那酣畅淋漓的战斗过程, 真的特别过瘾。
现在他找人开发的《仙剑奇侠传》就跟《鬼泣》类似, 游戏人物自然好看, 游戏场景代入感强,动作操作流畅自然, 特效画面炫酷帅气。
“很好,很赞!”
余煜切换到“赵灵儿”的操控视角,“李逍遥”立马变成电脑人机配合“赵灵儿”行动,剧情主线依然不变,但是玩法体验却有所不同。
因此购买一款游戏,用不同的角色来通关,会获得不一样的游戏体验,也会因为代入到不同的角色当中,从而感受到该角色的故事情感。
比如一出场便将李逍遥给耍得团团转的阿奴,在赵灵儿牺牲后,她在灵山上为李逍遥吹笛送行,那眉宇间的哀伤无不流露出对李逍遥的情愫。
但凡是选择代入“阿奴”视角的玩家,都能体会到阿奴心中的暗恋感觉,体会到“爱而不得”的痛苦滋味。
那一句“笛音送客情依依,万般痴心葬雪堆”就说明了阿奴当时的心情。
而电视剧中,编剧将阿奴的钟情对象改为了唐玉,这一点当时就让游戏粉接受不了,直呼编剧脑瘫。
因此余煜已经写好的仙剑剧本里,不会乱改阿奴。
就这样, 余煜试玩了一遍《仙剑奇侠传》后,带着强烈的怀念情绪,心中感慨万千。
他觉得,他斥巨资找人打造的《仙剑奇侠传》游戏如果在他以前生活的世界里发布的话,肯定能获得大量仙剑粉的喜爱。
他心满意足地关闭了游戏,等最后再检查修正几遍游戏中存在的漏洞BUG,到时候再花一些时间优化处理后期,那么这款游戏就可以正式发布了。
又一个月过去。
三月中旬。
余煜不惜重金组建了游戏开发团队,不惜重金找了多个画师约稿,甚至不惜重金找了多个动作老师以及聘请了多名特效大老们一起打造游戏……
终于,历时三个多月。
在不包含宣传成本的情况下,开发成本已经超过5亿元的《仙剑奇侠传》就这么诞生了。
这么高的开发成本,在游戏领域里都称得上土豪了,尤其是这开发出来的还是一款单机游戏。
按照游戏行情,一般的电脑单机游戏能卖